一張能頂兩張打 – 藍戟Intel Arc B570 Photon

 

大家好,我是波導終結者。

一張能頂兩張打 - 藍戟Intel Arc B570 Photon_新浪眾測

作為一名骨灰遊戲玩家與生產力雙修用戶,對於計算機,特別是顯卡方面的新硬件和架構一直有在持續追新。而最近幾年,顯卡市場的異動大家也看到了,甚至已經影響到了裝機的預算結構。在這種局勢下,INTEL的獨顯強勢崛起,對用戶和市場都是一大幸事。二代的Arc B系列獨顯前陣子已經發佈了B580,隨後規格相近的B570也已經上市。我也第一時間入手藍戟的Arc B570 Photon,與大家分享使用體驗。

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從規格表上來看,B570的各項參數相對於B580都有相近比例的削減,如果是遊戲用戶的話,它仍然會是一張2K解像度遊戲強卡。僅需單個8Pin供電,以及100多W的最大功率,再加上二代已經徹底解決待機功耗問題,還有INTEL一貫領先的編解碼能力,都使得這張顯卡非常具有競爭力。

外觀與開箱:

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包裝盒裡面給了一張金屬銘牌,上面有PHOTON系列的設計元素和Explore Frontiers的字樣。背面是磁鐵,可以吸在機箱上,Intel Inside老傳統。

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藍戟的Phonton型號是系列里用料最足的,就算這一代功耗和發熱並不大,也仍然採用5根鍍鎳熱管,3風扇設計。實測滿載的時候非常安靜,跑遊戲的時候就算是GPU跑滿,也基本沒有什麼聲音。

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藍戟的顯卡在視覺設計上一向精妙,線條、文字、花紋和圖案之間的搭配簡潔直觀,又相當具有科技感。單8Pin的供電接口和超低的功耗,使得玩家幾乎不需要有供電方面的困擾,只要是個電腦和電源都能上。

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厚度方面,擋板占位是2槽,顯卡整體厚度在2.5槽左右,也是比較常規的遊戲顯卡規格了。藍戟也有稍短一點,2槽厚度的其他系列,玩家可以根據實際需求選擇。

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燈光方面,目前Photon光型號仍沿用一代的設計,不過這裏的外屏可以拆,內屏看樣子還能繼續拆。不知道以後會不會有替換設計。

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背板方面,全金屬背板用料更足,散熱更佳,已不必多說。根據主題和系列的不同,還會有非常好看的圖案,之前一代的亞運聯名、法環聯名都非常驚豔,二代的PHOTON更是質感十足。

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接口方面,這次也有繼續升級。1個HDMI2.1,3個DP2.1。其中,兩邊的DP接口支援UHBR10的速率,而中間這個接口支援到UHBR13.5。就是不知道為什麼沒有在外觀上做出區分。

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上機點亮,因為我前不久裝的Ultra 265K + Z890白色主題,所以這次挑的也是白色款顯卡,還是很好看的。

功耗表現:

在跑分之前,一代INTEL獨顯有很多朋友關注的待機功耗問題,在二代已經徹底解決,所以這裏提到前面來說一下。也奇了怪了,為什麼其他兩家的顯卡就沒有人關注這個問題呢?也側面證明了INTEL獨顯不僅遊戲性能很不錯,而且在編解碼方面也是大步領先,是很多NAS用戶的上選吧。

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要實現顯卡的超低待機功耗,需要先在主板BIOS里,把PCIE ASPM設置為L1。注意是L1,不是L0哦。

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然後在WINDOWS電源選項里,找到PCI Expss,設置為“最大電源節省量”。

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如果要精確測量純待機功耗,一般需要用NVIDIA PCAT之類的純硬件測量,個人評測者沒有這個條件。這裏觀察GPU-Z界面的數值,因為軟件運行當中並且每秒都在更新屏幕,所以實際功耗會稍微高一點。算上額外軟件和屏幕刷新開銷,“待機”功耗在10-15W左右,也算是夠低的了。

常規跑分:

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藍戟Intel Arc B570 Photon顯卡在3D MARK跑分當中,TIME SPY顯卡得分12716,TIME SPY EXTREME顯卡得分6076,FIRE STRIKE顯卡得分30234,FIRE STRIKE EXTREME顯卡得分13068,FIRE STRIKE ULTRA顯卡得分6542。比B580稍低,仍然介於4060與4060Ti之間,作為一張2K主力卡,偶爾跑跑4K或者1080P高刷還是很給力的。

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INTEL二代獨顯在XeSS上也有不小的增強。XeSS一代的測試項目里,性能直接翻了一倍有餘。而支援XeSS二代的遊戲目前已有幾款,更多的也在路上,接下來的測試也會跑到。

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2K解像度下,PORT ROYAL得分6735,DirectX光追測試25.59幀,想玩光追的話降一檔解像度或其他特效還是可以的。

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黑神話悟空性能測試工具當中,B570的表現提升了不少,1080P解像度,超采樣關閉(清晰度100),畫質等級高(不壓光照和陰影),幀生成開啟,能夠跑到68的幀數,最低幀也有52,運行還是非常流暢的。

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如果想上2K畫質,把超采樣清晰度拉到75,就可以跑到64的平均幀率,最低幀也有50,仍然很流暢。

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古墓麗影暗影,2K解像度,最高畫質,平均幀率93,已經非常流暢,畫面也沒有辦法再更好了。

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做為最早支援XeSS的一批遊戲之一,古墓麗影暗影在開啟XeSS之後又有了將近40%的幀率提升,也是相當可觀了。

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曾經的顯卡殺手2077里,2K解像度預設高預設,可以達到83.92的幀率,殺手已經不在。

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地平線5里,2K解像度,開啟遊戲里最高的“極端”畫面選項,也能有74的認證幀數,優化還是相當不錯的。

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CS2里,2K解像度,預設高畫質,Benchmark跑得平均幀數169.2,高刷FPS妥妥夠用。有群友跟我吐槽過CS2的顯卡需求暴漲,但是V社強製更新也沒辦法,換張B570這樣的甜點卡吧。

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絕地求生里訓練場亂跑,2K解像度平均幀數125,高刷吃雞毫無問題,大吉大利。

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另外,之前B580首發的時候,有玩家反應無限暖暖全開高幀數一般,現在這個問題應該已經解決了。B570開啟全極致畫質,2K解像度。

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平均幀率59,沒有排除場景頻繁切換,載入時暴跌的幀數。戶外幀率基本都能60幀以上,進入主城後跌至45-50左右。畢竟是虛幻5引擎,開銷還是不小的,2K全極致這個表現已經完全OK了。

XeSS 2測試:

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INTEL二代獨顯還帶來了XeSS 2代的一些新特性,包括XeSS-FG(Inte Xe Frame Generation)補幀技術,對標40系的幀生成;XeLL低延遲技術,對標Reflex,也都是很有用的特性。目前市面上第一款支援的遊戲為F1 24,已經可以在選項里看到相關選項並啟用。

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先來看一下2K解像度,高預設,關閉XeSS的幀數,跑得平均幀率為102幀。

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開啟XeSS均衡畫質之後,平均幀數提升到136幀。

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再開啟XeSS幀生成,幀數可以繼續漲到177幀左右。如果把XeSS畫質由均衡改為最佳性能,最終可以得到185的平均幀率,並且目測畫面也沒有出現什麼明顯的損失。

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在漫威爭鋒里,也已經可以看到獨立的XeSS幀生成選項。Xe低延遲選項亦可見,預設一起開啟。

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訓練場隨便跑幾圈,2K解像度原生平均幀率61,XeSS均衡質量幀數提升到77,開啟XeSS幀生成後暴漲到114幀。

以後隨著更多遊戲的支援,XeSS 2的幀生成和其他新特性也會逐漸普及,玩家不必再被某家獨大綁著走。

編解碼能力:

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在編解碼能力上,一向是INTEL的強項。新一代的架構獨家支援HEVC 10-bit, 4:2:2規格的解碼,具體編解碼支援見上面表格。如果你有非線編剪輯,編解碼加速的需求,目前INTEL獨顯就是最佳,沒有之一。

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Handbrake最新的版本還是去年12月1號的1.9.0,由於版本較舊,我本來沒抱多大希望的,但是實際效果令我喜出望外。在QSV編碼當中,H264/H265/AV1的編碼速度均突破了800幀,並且顯卡和CPU佔用雙雙接近滿載。如果你對視頻編碼有需求,目前Ultra 265K軟解碼,藍戟Intel Arc B570 Photon硬件編碼的方案,剛好能將整套平台充分榨乾。

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接下來我又試了一下最新版本的FFMpeg,雖然版本更新,但是對新一代顯卡的支援並沒有Handbrake做得好。CPU佔用率只有35%左右,顯卡的利用也一直呈波浪狀,應該是預設命令行下對雙MFX沒有做優化。這一點等後續有進展了,再另外跟大家分享。不過就算如此,編碼速度也已經飆上了600幀。

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其實從之前的B580評測里,上面這張圖,以及雙MFX引擎的說法就已經見過多次,但到底意味著什麼呢?從我剛才的測試里就能夠看到區別。Handbrake針對雙MFX引擎已做了優化,能把顯卡的兩個編碼引擎全部吃滿,剛好CPU軟解碼又能完全跟得上,造就了800多幀的超誇張效率。FFmpeg預設命令行下沒有做優化,同一時間只能有一個引擎在工作,就雙雙不能吃滿。後續如果優化做滿了,FFmpeg上千幀應該不是問題,請大家等我內容嘍。

對於創作者,主流軟件更新支援之後,有望使最終渲染效率得到進一步提升,理想狀態是CPU軟運算+MFX解碼+MFX編碼,或者CPU軟運算+核顯解碼+雙MFX編碼。如果各大軟件還能加入對NPU的進一步支援,那就更厲害了。

老遊戲測試:

之前測試INTEL一代獨顯的時候,也有不少朋友在問對於老遊戲的兼容。但是老遊戲實在是太多了,很難一概而論。這次直接來試試二代卡,因為我從來不整理Steam庫,所以就在上千款遊戲里從上往下拖動,挑了幾款玩過的,眼熟的來測試。一共測試了一二十款,全部完美,沒有出現任何兼容性或者畫面問題。

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挑幾款比較有代表性的來看。首先是傳送門2,4K最高畫質,110-120幀左右,有時候光影複雜會掉下100,顯卡負載也基本是滿的。

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其間我又測試了幾款2D遊戲,連遊戲工具都識別不出來的那種,均正常。最老的一款應該是這個七大奇蹟II了吧,800×600的解像度,運行也一切正常。

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2D混3D,測了幾款,亦完全正常。伊蘇起源,丫的沒存檔的話一週目片頭和劇情跳不掉,又把前面一大段看了一遍,然後打了幾層,完全正常流暢。

新驅動軟件:

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隨著這次的新顯卡發佈,INTEL也給驅動程式做了新的配套軟件,叫做Intel Graphics Software。它集成了驅動設置,細節優化,硬件監控等各項功能,超頻、風扇轉速調整這些也支援。

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英特爾圖形軟件支援全中文界面、參數,並且為用戶提供了很多細節選項。比如針對一些老遊戲,可能無法自由設置解像度,此時屏幕如何縮放就可以自由設置。整體的各種色調飽和度,色深,編碼格式等也都能自由設置。

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對於顯卡的各項硬件參數監控,以及相關的核心、顯存超頻,風扇策略調整等,也能在IGS軟件里一步到位。官方適配的各種參數,肯定也會比其他三方工具更準確,用起來更放心。當然,超頻有風險,預設出廠就已經相當夠用。從圖中也可以看到,藍戟Intel Arc B570 Photon接近滿載時,GPU溫度僅有56度左右,顯卡風扇只有1100轉左右,相當靜音。

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這一切跟整體架構的優化,散熱系統的設計,以及全新的幽刃扇葉都有關係。新的風搧風壓提升了26%,噪音還降低了11%,熱管和散熱鰭片的用料也非常足。

總結:

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總的來看,INTEL這次的二代獨顯在性能,功耗控制,架構優化,編解碼能力,配套軟件等方面都有了不小的提升。無論是遊戲用戶,還是編解碼生產力,非編剪輯渲染,都是很值得入手的一張顯卡。

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