大力出奇蹟!英偉達RTX 5070Ti實測:暢玩4K光追
自RTX 5070Ti發售以來,關於這款顯卡的爭論就沒有停息過,以至於其討論度甚至高於RTX 5090,不過也算是正常,畢竟兩萬多的RTX 5090,對於多數人來說是咬碎牙都不捨得買的,而六千多的RTX 5070Ti,卻是多數人都可以接受的價格。
當然,即使在正式發售的一個月後,RTX 5070Ti的普遍售價也仍然在七千到八千元之間,比英偉達官方建議零售價普遍提供20-30%。老實說現階段買50系顯卡並不是好選擇,畢竟所有在售型號都溢價嚴重,只是相對來說,RTX 5070Ti已經是價格和性能都讓人接受的選擇。
不過,作為一直在使用RTX 4070Ti Super的老玩家,我是非常好奇RTX 5070Ti對比前代的Super版到底提升了多少。畢竟從顯存規格來看,這兩款顯卡其實才是定位相近的產品,憑藉16G的顯存甚至可以摸一下4K遊戲的門檻,而只有12G顯存的RTX 4070Ti就有點難辦了。
相信也有不少人和我一樣,手持RTX 4070Ti/Ti Super觀望50系,那麼這篇評測就可以給你提供一些參考。
超規格用料的TUF旗艦
這次我借到的顯卡是華碩TUF RTX 5070 Ti O16G GAMING,作為一張定位偏旗艦的顯卡,用料可以說相當紮實,3.6槽厚度的散熱模組光上手就能感受到重量。

為了進一步提升散熱效率,華碩還搭配了大型的真空腔均熱板,並且使用了MaxContact鏡面直觸技術,配合相變矽脂導熱墊,進一步強化散熱模組的導熱效率和散熱耐久度。相較於傳統矽脂,相變矽脂的壽命和效果都更佳,也是近年來逐漸被中高端顯卡普遍採用的矽脂材料。
除了在散熱模組上下功夫,華碩也進一步優化了散熱風扇,採用軸流設計的散熱風扇相較於普通風搧風量增加了23%,可以在更低轉速下實現更高的進風量,降低散熱時的噪音問題,就以這個配置來說,放到RTX 5080上估計都綽綽有餘。

外觀上,這一代的TUF與前代有了明顯區別,雖然整體還是維持TUF系列獨特的硬朗軍工風格,但是在正面加入了更多的金屬元素,通過銀色鉚釘和裝甲片增添了更多的科技感,帶來更高的辨識度。而在卡身的兩側則依然保留了經典TUF設計風格的紋樣和文字,TUF標誌做了RGB燈光,也算是一個不錯的點綴。

背面則是一如既往的全金屬背板,不過裝飾紋樣對比前代有了明顯變化,線條鋪滿了整個背板區域,並且做了黑白雙色的TUF文字裝飾。而且利用裝飾的上下堆疊的調整,讓黑色的「TUF GAMING」字樣與白色條紋形成立體感,不得不說比前代的裝飾要好看不少。

不得不說,50系的TUF系列要比前代要更具有設計感,特點也變得更加鮮明,同時散熱模組也仍然是TUF系列的一貫超規格配置,在溫度控制和超頻潛力上也將會給出更好的成績。
5070Ti實測,4K新選擇?
先來簡單過一遍RTX 5070 Ti的參數,流處理器數量8960個、16GB GDDR7顯存,256bit顯存位寬,28Gbps顯存速率,TDP為300W。作為對比的RTX 4070Ti Super,則擁有流處理器數量8448個、16GB GDDR6X顯存,256bit顯存位寬,21Gbps顯存速率,TDP為285W。
單看參數,你會發現這兩款顯卡的差距其實很小,不過若是將其實際對應的RTX 4070Ti加入對比,那麼其實提升還是頗為客觀的,流處理器數量從7680提升到8960,顯存從12GB GDDR6X升級到16GB GDDR7,位寬從192bit升級到256bit。
不過,RTX 5070Ti最大的升級其實是AI算力,在新一代核心和編解碼器的加持下,其AI算力高達1406 TOPS,幾乎是RTX 4070Ti Super的兩倍,並且高於RTX 4090D,對於AI創作者來說提升相當巨大。
如果將AI算力的升級考慮進去,那麼RTX 5070Ti其實升級幅度並不小,但是也牽扯出另一個爭議,AI算力的升級對於普通玩家來說真的有意義嗎?
本次測試使用的主要硬件分別是:
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i7-14700K
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CVN Z790D5 GAMING FROZEN
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華碩TUF RTX 5070 Ti O16G GAMING
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WD BLACKSN770 500GB
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32G DDR5 6800Mhz
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聯力L216
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利民CORE MATRIX 360
這個配置雖然算不上頂配,但是喂滿RTX 5070Ti是沒有壓力的,良好的散熱環境也可以更好的測試顯卡散熱性能,驅動均為官方最新穩定版572.70。
基準測試
按照慣例,我們還是先來跑一遍3DMARK,通過測試得分來直觀瞭解一下升級幅度:
Fire Strike Ultra:

Time Spy:

Time Spy Extreme:

Port Royal:

Steel Nomad:

從測試來看,RTX 5070Ti的提升幅度並不算小,對比RTX 4070Ti普遍分數都提高了25%~35%,在Steel Nomad和Port Royal兩項測試中均有超過30%的性能提升,意味著在3A大作方面,RTX 5070 Ti的體驗會明顯領先許多。
此外,在Fire Strike Ultra的測試中,RTX 5070Ti的領先幅度達到36%,而在Time Spy Extreme里則是高了27%,以上兩個測試均針對4K畫質下的遊戲體驗設計。不得不說,16G的顯存加上更大的位寬和速率,讓RTX 5070Ti的4K遊戲體驗會明顯超越RTX 4070Ti。
當然,GPU核心的升級也帶來的了明顯的增益,即使對比同樣有16G顯存的RTX 4070Ti Super,RTX 5070Ti也提升了大約10%-15%的4K遊戲性能,再考慮到DLSS 4.0的加持,即使只看紙面數據,RTX 5070Ti支持4K遊戲需求也是基本沒壓力了。
但是對比RTX 4070Ti Super的提升並沒有預計的大,普遍提升只在15%左右,如果以高畫質下平均60幀的數據來計算,那麼在不開啟DLSS的情況下,實際幀數差距應該不會超過10fps。
不過,華碩這款RTX 5070Ti的散熱表現確實出色,整個測試階段最高溫度都在61度左右,這意味著即使是風道設計差勁的機箱,也不會過多影響這款顯卡的發揮,同時也給了我們更多的超頻空間。

不過3DMARK的測試終究是個參考,到了遊戲里,根據遊戲的優化、畫面特點等不同,實際上的幀數差距可能會更大或更小,接下來讓我們看看遊戲里的實測結果。
遊戲實測
為了測試顯卡的真實遊戲性能,第一輪測試我關閉了DLSS和光追,僅測試純粹的光柵畫面渲染性能,以下遊戲的設置均為4K解像度+最高畫質。
黑神話:

賽博朋克2077:

心靈殺手2:

以上三款遊戲可以說都具有一定的代表性,基本上也代表著目前3A遊戲的頂層畫質平均水平,加之複雜的建模和光影,都對顯卡的性能提出了很高的要求。在實際測試中,不難看出RTX 5070Ti在4K解像度下的光柵遊戲性能提升其實並不是特別大,只能說略微變得更流暢了一些,只有在《賽博朋克2077》上算是突破了60fps。
再來看看2K解像度下的表現。
黑神話:

賽博朋克2077:

心靈殺手2:

不出意外的,2K解像度下的幀數表現要好上許多,可以看到表現最佳的《賽博朋克2077》甚至直接跑到了131fps,已經達到了高刷的標準。即使是《黑神話》這樣的虛化引擎大作,幀數也已經接近60fps的門檻,意味著RTX 5070Ti在2K解像度下完全可以通吃所有3A遊戲,部分優化較好的3A遊戲不用DLSS都能直接上到高刷。
那麼RTX 5070Ti可以解決2K解像度下的光追+畫質全開需求嗎?請看測試結果。
黑神話:

賽博朋克2077:

心靈殺手2:

老實說,整體表現並不算讓人滿意,在光追全開後,雖然按比例計算RTX 5070Ti的提升幅度並不小,但是反饋到實際幀數里時,也就是幾幀的區別,實際遊玩時依然只能鎖30fps運行,實際體驗並不會與RTX 4070Ti Super有太大區別。
2K光追都只有這個幀數,說實話4K光追也就沒有多少測試的必要了,只有RTX 5090才有希望滿足性能需求。當然,2K光追不開DLSS,這樣的畫面設置也是非常極端的,在保底40fps的幀數下,基本上開個一、二檔的DLSS就可以確保幀數達到60fps以上,而且畫質表現基本不受影響。
只不過再次佐證了一個事實,RTX 5070Ti的純粹性能提升並沒有多高,核心還是在獨佔的DLSS 4.0技術上,那麼被吹得神乎其神的DLSS 4.0,實際表現又如何呢?
在測試前,先讓我們來看看DLSS 4.0都有什麼不同,首先是在50系的幀生成,提供了2x、3x和4x的選項,簡單來說就是對應生成的幀數,2x就是1fps變成2fps,4x就是1fps變成4fps,理論上幀數會比2x狀態下高接近一倍。

另外還有一個新的Transformer模型可選,這是英偉達針對遊戲的新一代圖像模型,可以在原有的CNN模型基礎上進一步強化幀生成的畫質表現,並且降低畫面模糊等問題的出現。
2x和4x的畫質有多大區別?對此我實測了一下,從實際體驗來說,4x模式下畫面的細膩度確實有所降低,但是並沒有預想的那麼明顯,不留神的話可能都不會注意到。

但是,4x的幀數提升確是實打實的,在4K解像度,光追+畫質全最高,Transformer模型+性能模式的設置下,實際測試結果如下:
賽博朋克2077:

心靈殺手2:

老實說,雖然提前就知道效果確實不錯,但是實測下來還是非常震驚的。開啟幀生成後,基本上可以將原本只有20fps左右的原生幀數,直接翻個5到8倍,而代價只是畫面的些許模糊,但是考慮到無腦拉畫質和光追所帶來的畫質提升,實際上的畫面表現會遠優於不開幀生成但是降低畫質和光追時的效果。
而且,如果你只是希望幀數可以超過60fps,那麼開畫質損失最小的2x模式,然後把DLSS回調到平衡模式也會是不錯的選擇,在實測過程中,基本上DLSS的微調都不需要重啟遊戲,所以你可以在進入遊戲後直接嘗試各種組合,找出畫質和幀數最滿意的搭配。
從RTX 5070Ti的實際表現來看,DLSS 4.0的大力出奇蹟,配合16G顯存,確實讓這款顯卡具備挑戰4K光追全開的能力,單看幀數表現的話甚至超過了RTX 4090,只能說老黃確實沒有忽悠人,就看大家是否願意為了幀數犧牲部分畫質了。
RTX 5070Ti,值得買嗎?
最後聊一下大家最關心的話題吧,RTX 5070Ti值得買嗎?在我看來這個問題的答案取決於你的需求,如果你想花小錢辦大事,希望花個一萬出頭搭一台暢玩4K 3A遊戲的電腦,那麼RTX 5070Ti或許是你唯一的選擇。
因為這個預算下留給顯卡的空間也就7000左右,可以選的就只有RTX 4080 Super和RTX 5070Ti,雖然在光柵性能上,RTX 4080S或許會有略微領先,但是DLSS 4.0的多幀生成是50系獨佔,這也意味著在4K光追下,只有RTX 5070Ti才有機會摸到高刷的門檻,RTX 4080S頂多滿足個60幀運行。

不過RTX 5070Ti現階段的價格老實說還是虛高的,即使已經有部分顯卡品牌的丐版(最低配版)降到了6999元,對比官方的6299元建議售價還是漲了不少。如果你想買個外觀、散熱和穩定性都更好一些的型號,基本上就要去到7500元左右,老實說還是有點太貴了。
所以我還是建議大家再稍等一個月左右,估計在4月底和5月初,隨著貨源的逐漸充足,平均售價應該就會降到7000以內了。
如果說你是打算升級顯卡,那麼RTX 4070Super以下的顯卡都是值得升級RTX 5070Ti的,整體的提升幅度確實明顯,而且還可以滿足未來的4K遊戲需求。至於RTX 4070Ti及以上的顯卡,現階段升級的必要性不大,因為暫時來說還沒有什麼遊戲是這些顯卡玩不動,只有RTX 5070Ti才能跑的,除非你已經頭鐵上了4K高刷,否則升級後的體驗提升並不會說過於明顯。
但是我覺得隨著50系的普及,4K高刷屏幕的需求估計也會進一步上升,估計會有更多的玩家入4K的坑,畢竟從畫面細膩度來說,4K確實明顯好於2K。如果以前是RTX 4090的高昂售價阻止了大家對4K的渴望,那麼只要六七千的RTX 5070Ti,毫無疑問會成為4K高刷普及的推手。
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