iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB評測
在這兩個多月的時間內,NVIDIA可以說發佈了大量的新顯卡,包括GeForce RTX 5090 D這樣的旗艦級顯卡,以及GeForce RTX 5080與GeForce RTX 5070 Ti這樣面向中高端市場的顯卡,不過對於很多用戶來說,像是GeForce RTX 5070這樣的顯卡才是他們能夠承擔得起的產品,因此市面上RTX X070系列顯卡的市場占有率一直都很高,NVIDIA也十分看重這個級別顯卡在市場上的占有率,畢竟到了RTX 5070顯卡,市面上就不是NVIDIA一家獨大,友商的產品也是步步緊逼。

除此之外除了遊戲之外,如今火爆的DeepSeek R1也為用戶帶來了不同尋常的AI體驗,只不過糟糕的網絡讓人有點難以接受,因此越來越多的用戶選擇將蒸餾過後的AI模型進行本地化部署,如今這些AI軟件越來越人性化,部署起來也越來越容易。因此作為一款為主流以及中高端玩家打造的顯卡,GeForce RTX 5070實際上面臨的壓力不小,既要流暢運行現在的3A大作,同時也要輕鬆加載與推理LLM模型,那麼這塊顯卡的實際性能表現究竟如何?能否滿足消費者的需求?
架構說明
架構分析
基於NVIDIA最新Blackwell打造的GPU,GeForce RTX 5070 Ti所採用的架構與GeForce RTX 5080以及GeForce RTX 5090一樣沒有太大的變化,自然也秉承了Blackwell最新的技術,例如通過增加FP4單元實現對於DLSS 4的支援。這也是目前NVIDIA解決GPU性能和遊戲以及生產力需求之間的矛盾之舉。

目前AI表現大紅大紫,借助AI可以讓NVIDIA以及遊戲廠商實現原本不可能完成的渲染任務,因此NVIDIA這一次推出的Blackwell更多的是在AI計算上進行了強化和改良,例如引入了神經網絡渲染以及對SM單元的改進,例如NVIDIA在Blackwell架構GPU中加入了FP4的計算單元,同時推出了支援FP4單元的第五代Tensor Core,FP4精度可以達到4000 TOPS,目前NVIDIA表示FP4是當前比較適合AI模型推理與運行的算力表現。

Blackwell還採用了第四代RT Core,擁有360 RT TFLOPS,NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能夠有效地管理日漸上漲的AI算力需求,從而讓這些AI算力得以高效地應用。NVIDIA為了神經計算專門重組和優化了SM單元,從Ada架構中的INT32/FP32與FP32混合設計變成了清一色的INT32/FP32著色器核心,混合性能最高可以達到125TFLOPS,這種設計能夠讓AI運算更加高效。

為了讓數據傳輸更加便捷,NVIDIA也為RTX 50系顯卡準備了GDDR7顯存,採用了全新的PAM3編碼機制,能夠帶來更高的傳輸帶寬,讓顯存的頻率達到30Gbps,未來隨著技術的進步,顯存頻率也將不斷提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的顯存帶寬也讓AI運算等更加迅速,並且GDDR7顯存的功耗大約是GDDR6的一半。

除此之外,NVIDIA為了讓視頻用戶能夠更加高效地處理視頻,決定在Blackwell中加入大量的媒體編碼新特徵,包括DisplayPort 2.1,支援4:2:2的H.264和H.265編解碼,H.265支援MV-HEVC等編碼,讓視頻編輯用戶操作起來更加自由。

我們這一次拿到的是iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡,這款顯卡採用了6144顆CUDA,搭載第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基準頻率為2325MHz,Boost頻率為2512MHz,此外這款顯卡還搭載了12GB的GDDR7顯存,作為一款OC顯卡,七彩虹也為這款顯卡準備了iGame一鍵OC按鈕,只需輕輕一按就可以將頻率提升至2557MHz,從而獲得更加出色的圖形性能。
外觀介紹

作為一款面向年輕消費者打造的中高端顯卡,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡以嘻哈風格為主要元素,目的就是吸引那些不跟隨主流,同時特立獨行的消費者。iGame將白色作為顯卡的基底色,同時輔之以粉紅色的色彩,主打一個青春與靚麗,除此之外在色彩噴塗上,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡通過規律的曲線和特別設計的塗鴉 藝術字體,展現了視覺上的律動感和個性表達。

iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡將塗鴉風貫穿整個顯卡,讓這種充滿嘻哈風的設計成為了整個顯卡的獨特風景,同時也充分彰顯了潮流文化對於新一代顯卡在設計上的影響。


iGame也為iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡準備了全新的嘻哈散熱裝置,其中就包括採用三環型90mm扇葉,iGame對此進行了升級,通過加固的葉片環環相連,堅不可破。在熱管選擇上,iGame為顯卡準備了6根6mm的熱管,能夠有效地提升散熱效率,此外借助“回流焊”工藝讓熱管與鰭片相連,優化了散熱的效能。

外接接口上,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡支援三個DP接口以及一個HDMI接口,當然還包括iGame祖傳的一件OC按鍵,可以將顯卡頻率提升到2557MHz,獲得更強的性能。
平台搭建

在平台選擇上,我們選擇了Intel Core Ultra 9 285K處理器,同時配備iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。這款主板擁有20+1+1+1相供電,並配備了105A旗艦DrMOS、片式聚合物電容等先進器材,能夠為CPU以及顯卡提供強悍的供電,此外直觸熱管+多重鋁製鰭片+全覆蓋式冷凝片的組合確保了芯片組的散熱穩定。

我們也選擇了科賦的DDR5內存以及致態Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高讀取速度可以達到14GB/s,寫入速度則可以達到12.5GB/s,性能極其給力。
性能測試
理論性能

我們還是先來看一下3DMark的測試,作為圖形測試的必備項目,3DMark的測試基本上就是傳統光柵性能以及光追性能的對比,在3DMark的跑分中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡的性能相較RTX 4070 SUPER提升幅度大約在15%上下,其中DX11表現比DX12更好,這個圖形性能的提升主要就是架構的進步以及GDDR7顯存高帶寬所帶來的紅利。
遊戲性能
DLSS 4
傳統光柵化遊戲的性能已經來到了一個瓶頸,NVIDIA對此的解釋是作為一款消費級的顯卡,芯片的面積不能無限增加,但是玩家的要求是無止境的,因此為了讓遊戲玩家能夠擁有更好的體驗,AI就成為提升遊戲體驗的最大黑科技,借助AI可以讓玩家實現四兩撥千斤的效果。
而NVIDIA力推的就是DLSS 4特效。作為NVIDIA的王牌技術,DLSS在過去6年時間不斷地在演進和發展,並且在2025年開始應用對於Transformer模型的支援,與傳統的CNN模型相比,Transformer模型可以將AI參數量提升2倍,計算性能提升4倍,帶來更加穩定的畫質,提供更多的遊戲畫面細節。

對於遊戲玩家來說,DLSS 4更多的革新在於多幀生成,遊戲廠商讓AI可以生成更多的像素和幀。GeForce RTX 40系顯卡採用的是硬件光流加速器,到GeForce RTX 50系顯卡就直接採用AI模型進行計算,每個傳統渲染幀之間可以生成三個生成幀,讓遊戲性能大幅提升,換句話說就是傳統GPU只需要負載渲染畫面中1/16的像素,其他都交給AI負責,帶來的結果就是遊戲幀率的暴增。

《漫威爭鋒》畫質設置

目前通過測試發現,DLSS 4的實現方式有兩種手段,類似於《賽博朋克2077》、《霍格沃茲之遺》、《心靈殺手2》、《星球大戰:亡命之徒》、《漫威爭鋒》採用的是遊戲內置DLSS 4,至於《龍騰世紀4》需要通過NVIDIA APP來手動打開DLSS 4技術,很顯然相比較NVIDIA APP,顯然是遊戲內置DLSS 4更加方便。此外不同的遊戲對於DLSS 4的命名方式也有所不同,基本上可以將幀生成分為二個部分,DLSS 3相當於2倍幀生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多幀生成。


借助DLSS 4多幀生成黑科技加成,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡的幀率得到了巨大的提升,大約是開啟DLSS 3幀生成模式下GeForce RTX 4070 SUPER顯卡的1.8-2倍性能,並且借助DLSS 4強大的幀生成功能,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡在2K解像度下可以取得超過250幀的成績,特別是《漫威爭鋒》這樣的電競遊戲更是接近500幀,這在過去是難以想像的。同時借助DLSS 4,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡也可以跟4K解像度掰掰手腕。

除了DLSS 4之外,為了滿足電競玩家追求更低的畫面輸入與輸出延遲,NVIDIA推出了NVIDIA Reflex 2技術,這項技術結合了 Reflex 低延遲模式和新的 Frame Warp 技術,可以讓幀率延遲最高降低75%,從而為電競玩家帶來更加流暢的使用體驗。NVIDIA表示未來《無畏契約》和《The Finals》將會率先採用NVIDIA Reflex 2技術。
傳統遊戲性能


相比較DLSS 4,傳統遊戲性能的領先程度就沒有這麼大了,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡在遊戲中的表現也在預料之中,在符合其定位的2K解像度的測試下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡的性能大約比GeForce RTX 4070 SUPER提升12%,能輕鬆應對2K解像度下的遊戲,至於4K解像度就顯得力不從心了,畢竟這是一款為2K解像度打造的顯卡。
生產力測試
在生產力上,我們選擇了V-RAY以及LM Studio這兩款軟件,其中後者是目前比較主流的本地AI軟件,相比較OLLMA,LM Studio採用圖形化操作界面,部署起來也更加便捷,因此成為了本地AI部署的首選,我們這一次選擇的是讓LM Studio加載一個參數為14b的DeepSeek R1模型,模型大小大約為9GB。

在LM Studio加載參數為14b的DeepSeek R1模型之後,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡能夠完全容納9GB的模型大小,此時每秒可以處理40.5 Tokens,基本上能夠滿足日常的非專業對話。

在V-Ray的測試中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡的領先幅度大約為17%。
超頻測試


與旗艦級別的顯卡相比,像是iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡的超頻潛力上倒是十分地給力,借助iGame自家的軟件可以輕鬆實現500MHz以上的頻率增加,在實際性能上也有一定的提升。
溫度與功耗

最後來看一下功耗和溫度,iGame在散熱用料上一直都比較足,因此實際散熱表現比較理想,借助高效的散熱器,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡在滿載中的溫度表現大約為64攝氏度,算是一個比較理想的成績了。
總結
相比較GeForce RTX 5070 Ti,GeForce RTX 5070更像是一款為2K解像度遊戲打造的顯卡,因為大哥擁有16GB的顯存,在DLSS的加持下,應對4K解像度的遊戲也並非不可能,部分遊戲即使不開啟DLSS也未嚐不可,然而GeForce RTX 5070僅有12GB的顯存,部分4K遊戲就已經出現了爆顯存的情況,尤其是開啟光追特效下更是如此。因此GeForce RTX 5070顯然就是一款為2K解像度打造的顯卡,除非你要開啟DLSS 4,這樣子在AI的幫助下才能夠在4K中取得差強人意的成績。

當然考慮到2K解像度相比較4K解像度對於圖形的需求大大降低,因此GeForce RTX 5070面對2K解像度下的遊戲還是綽綽有餘,此外12GB的顯存也可以直接加載DeepSeek 14b參數的大語言模型,每秒數十Token也基本能夠滿足日常使用。
作為一款面向年輕消費者打造的顯卡,iGame GeForce RTX 5070 W OC 12GB顯卡擁有時尚的外觀以及動漫化的背景,更加適合年輕人前去購買。此外整塊顯卡的散熱以及功耗均保持可圈可點的成績,並且顯卡的超頻性能也讓人感到驚豔,是為中端消費者打造的高品質顯卡。目前iGame GeForce RTX 5070 W OC 12GB顯卡已在七彩虹官網商城、京東、天貓等電商平台以及線下正式開售,除了Ultra之外,七彩虹也提供了包括Vulcan、Advanced等旗艦型號供追求非凡品質的消費者選購。