項目組裁掉八成? 中手遊“仙劍噩夢”:3億研發,iOS僅百萬收入 | BUG

文|新浪科技 羅寧

港股上市公司中手遊,近期的糟心事很多。

旗下開放世界遊戲《仙劍世界》項目組被曝出大規模裁員,有離職員工向新浪科技透露,此次裁員波及市場、美術、研發等部門,原本200多人的研發團隊“至少裁掉八成”。

官方回應稱是對團隊“進行了優化調整”,但這款曾被中手遊寄予厚望,耗資超3億,研發超過4年的“國風開放世界元宇宙遊戲”,仍被不少玩家認為是失敗之作。在遊戲上線首日,其僅位列iOS暢銷榜第97名,一週後排名便跌出前200。七麥數據預估,開服至今,《仙劍世界》在iOS端收入為222258美元(約合161萬元人民幣)。

不僅如此,中手遊近日還在港交所披露盈利警告,預計截至2024年12月31日止年度將錄得不超過22億元的淨虧損。而2023年度淨虧損為0.38億元,2024年度相較於2023年度收益減少約25%至30%。

王牌遊戲遇冷、團隊動盪、業績拉胯……公司的股價一落千丈。截至昨日收盤,中手遊的股價為0.44港元,較近一年最高點1.62港元跌掉73%。曾經輝煌一時的中手遊,儼然站在了“懸崖邊”。

員工稱項目團隊“砍掉八成”

近日有消息稱,中手遊旗下上海滿天星工作室大規模裁員,波及試用期及正式員工。公司提出N+1賠償方案,但要求分6期發放,並取消年終獎。因部分員工拒絕接受該條件,公司以“違背職業道德”為由威脅強製辭退。

一位離職員工向新浪科技透露,此次裁員涉及市場、美術、研發等多個部門,分批次推進後,原本200多人的研發團隊“至少裁掉八成”。該員工回憶,今年2月《仙劍世界》上線前,項目加班強度增加不少,公司福利也出現變化,“下午茶從原本每週一三五改到二四”,他表示,項目組每天都要加班。

對於裁員,中手遊此前在遊戲中發佈“《仙劍世界》致全體仙友的一封信”表示,基於項目長期發展的考量,團隊對部分研發工作職能和模塊進行了優化調整進而優化資源配置,此舉也是為了更好地適應市場變化、提升研發效率,確保團隊在快速變化的市場中保持長期競爭力和可持續發展能力。

然而,事實或許並非如信中所提到的只是“優化調整”和“資源配置”。在社交媒體上,有自稱中手遊前員工的人實名舉報,同時曬出自己的入職Offer,該員工表示公司高管“自身開著外包公司,利用職務之便將《仙劍世界》所有需要外包的圖全部發到自己的外包公司,一頭掙著中手遊的工資,一頭吃著中手遊的外包錢。”

這位員工還提到“此番《仙劍世界》首月流水不足二百萬,投資了三個多億的大作竟會是這般成績,這所有的責任應全由**承擔。”截至發稿,上述信息已經被刪除。

新浪科技就上述實名舉報信息求證中手遊官方,但截至發稿,官方對該信息的真實性暫無回應。

業績連年下滑,去年預虧22億

中手遊近年財報顯示,其戰略重心明顯向自研和IP運營傾斜,但財務表現卻波動劇烈,其研發投入加大的同時並未換來業績的增長。在最新的盈利預警中,中手遊表示,預計2024年年度淨虧損不超過人民幣22億元,而2023年度淨虧損月尾3800萬元。

中手遊在盈利預警中表示,業績下滑主要由於原先計劃於2024年內推出的新遊戲(包括若干自主研發遊戲)由於測試及優化期延長而延遲推出。本集團於報告期內推出的部分遊戲的市場表現未達預期,以及本集團先前推出的若干遊戲已到達生命週期晚期。

簡言之,中手遊認為,盈利不及預期是因為新遊戲延期,外加老遊戲走向末期,青黃不接導致2024年財報不及預期。但截至發稿,更具體的2024年度財報數據官方尚未正式披露。

從已公佈的數據來看,中手遊表現並不好。2021—2023年、2024年1-6月,中手遊業績已連續大幅下滑,分別實現營業收入39.57億元、27.14億元、26.06億元和12.33億元,分別同比變動3.57%、-31.41%、-3.98%、-19.68%;同時,調整淨利潤分別為6.3億元、-1.96億元、5379萬元、-2.08億元。

業績頹勢之下,中手遊的高額研發投入更加顯得誇張。其在2021—2023年、2024年1-6月期間的研發投入分別為3.11億元、5.27億元、3.7億元和1.1億元,總計研發投入13.18億元,這意味著耗資巨大的研發投入並未取得顯著成效。

研發3億的遊戲,潰敗?

值得一提的是一款名為《仙劍世界》的遊戲,其曾被中手遊寄予厚望。

中手遊董事長兼CEO肖健曾直言《原神》的成功是最近幾年對其認知衝擊最大的事情,也因此,《仙劍世界》項目曾被外界視為《原神》競品。根據財報,在《仙劍世界》項目初期,中手遊曾將其視為是國內首款國風仙俠題材開放世界元宇宙遊戲,並在其中加入了AI NPC,開放大世界、VR等先進技術。

官方也曾在採訪時表示:“《仙劍世界》研發資金投入已超過3億元,該成本不包括《仙劍奇俠傳》IP及相關公司收購、後續產品宣發成本。”而由於遊戲的不斷推遲,到今年2月19日正式上線時,不少業內人士認為其研發投入早已超過當時所說的3億元。另有離職員工表示,遊戲在短短一年直接二、三、四測試連開,每次都改動很多。

但是,該王牌遊戲的最終成績慘不忍睹:上線首日僅位列iOS暢銷榜第97名,一週後跌出前200;TapTap評分也低至5.7分,玩家普遍批評其“玩法縫合”“優化不足”。此外,遊戲首週iOS端預估收入僅約125萬元(扣除平台分成後),付費率不足1%,次日留存率低於30%,TapTap平台玩家評論中“卸載”關鍵詞占比更是超過40%。另據七麥數據預估,開服至今,《仙劍世界》在iOS端收入為222258美元(約合161萬元人民幣)。

《仙劍世界》的潰敗,折射出中手遊對IP運營的誤判。在行業分析師張書樂看來,中手遊長期以來都在吃IP紅利,給外界一種躺平的觀感。作為國內號稱優質IP最多的廠商,中手遊在《仙劍世界》推出之前,其遊戲產品並沒有太多高深技術含量,大多是跟風換皮的IP遊戲,整體表現無明顯亮點。

他表示,中手遊或許很難駕馭開放世界,因為開放世界遊戲並非一蹴而就,必須有一定創新技術作為鋪墊,這讓中手遊在進擊開放世界遊戲上,開局就是零基礎起步。同時,仙劍相關的影視火熱卻不賺錢,也帶不動遊戲破圈,形成了遊戲和影視兩個兼容性很低的粉絲群落。再加上曾經的仙劍玩家人到中年,也不再是遊戲目標人群。此前儘管有上千萬人預約《仙劍世界》,但大多數人預約的是情懷,而不是預約買單機會。中手遊此次上億資金的押注,不在單機而在網遊,這種短平快打法註定不可取。