想本地部署AI64G內存加5070TI以上顯卡少不了
最近一段時間,以 DeepSeek 為代表的國產大模型,憑藉開源生態和硬件適配性,催生了大量鍾情本地部署的極客玩家,本地部署也就成了熱門話題。本地部署的AI有著低延遲高安全低成本的優勢,但對硬件要求是非常高的。比較重要的是CPU,GPU以及內存,大容量內存決定了本地 AI 模型的可選範圍和運行效率,如果你內存不夠大,卡死也是比較可能的。
最近由於出現了單條32G的條子,組64G也是比較方便的事了,海盜船也更新了最新的複仇者內存條,單條32G可以根據自己需求購買。價格是比較便宜的。另外我手上正好也有張微星的5070TI神龍顯卡,顯存也有個16G,正好也看看大容量內存以及大顯存顯卡對 AI 本地部署的加成有多大效果。

這次的海盜船複仇者是可以單條購買的,當然也有對條,根據你的需求選擇,比如我可以選擇四條或者就選2條,搭配比較方便。外包裝還是一貫的黃色,說實話這個容量如果你不跑AI,幹什麼其實都夠了。

內存造型依然是複仇者的傳統電競風,兩邊激光蝕刻的菱形紋理滿佈馬甲表面,中間區域貼了塊金屬片,刻著“VENGEANCE”,也就是複仇者的英文。

這次的複仇者並沒有帶 RGB ,所以內存整體高度非常的矮,控制在 35mm 左右。有著更好的硬件兼容性,適合搭配空間緊張的 ITX 機箱或者一些小機箱。

看一下時序,38 – 44 – 44 – 96,工作電壓 1.35V,由於容量比較大,所以頻率和時序都比較保守,這也和這代的CPU有關,插滿4條你只有低時序,但容量的重要性一直是大於時序的。

顯卡就是微星的5070TI神龍了,造型我是非常的喜歡的,擁有暴風之怒旗艦機的散熱模組,暴風7風扇也刻意增大了散熱量。

這次還有波浪鰭片4.0,用於減少噪音,RGB採用了多區域光效,除了右邊的MSI的龍標,風扇那裡也是有RGB的。

當然,供電接口還是16pin的新接口。

IO接口就是傳統的3DP+1HDMI了。

先看下內存顆粒,這次查詢的顆粒為K4RAH086VD-BCQK,是Samsung的顆粒。

插上後進入系統確認識別到64G,頻率為6000,這裏可以看到系統就要用到6G左右的內存。
關於本機部署 ollama 有太多教程,我就省略了,如果不喜歡CMD可以上網搜一搜,有很多軟件都可以使用,這裏就不在贅述。根據本機的配置,測試我們使用的14,32,70B的蒸餾版,在往上真的又卡又帶不動。

首先,先測一下70B,剛加載,問了一下丁真是誰,內存使用量就達到了37G,70B雖然是蒸餾板,也已經非常吃硬件了,當然如果你能把顯卡換成5090D,那肯定是要好上不少的。

我使用了16G*2的內存也測試了一遍,剛加載,內存基本就吃滿了,後面就開始一字一句的彈字,我也就沒測試下去了,32G內存是肯定不行的。

32B的情況下則要好很多,內存也就使用了14個G,能支援一般的使用,但是回答問題的精準度就不那麼高了,我問丁真是誰,它回答的半真半假,要不是網上能查我就信了。

使用32G內存在使用上也是沒什麼問題的,回答問題也差不多,就不多贅述了。

14B需求的內存更少,只需要8G左右,但回答問題很不精準,比如我讓它幫我寫入黨申請書,寫的就明顯沒有70B和32B那麼的流暢。

14B對內存的要求不算高,32G其實也夠用,但是你問他丁真是誰,它都說不知道要再去學習,也是非常的豹笑了。
說實話,如果你想組建本地的AI,硬件的要求會非常的高,70B以下的模型我覺得大部分是不能用的。5070TI,64G內存這種硬件基本要標配,我的5070TI在使用70B的情況下也是有一些卡頓的。70B以下的模型雖然流暢,但回答的精度不高,經常不知道它在說什麼。那從測試結果來看,大容量內存顯存對於 AI 應用最大的優勢是提升了運行上限,另外由於四槽的兼容性不好,大容量內存也為瞭解決這個問題而生。另外在娛樂和生產力方面,大容量的內存也是很有必要的,比如剪輯視頻。看來AI的風潮即將帶來大批量的硬件更換。