將小眾文化轉化為城市流量入口,遂寧第二屆DSD國風動漫嘉年華舉行

封面新聞記者 易弋力
4月12日至13日,在遂寧市文化廣電體育旅遊局等單位的聯合指導下,遂寧第二屆DSD國風動漫嘉年華在遂寧國際會展中心舉行。作為遂寧“引客入遂”戰略的重要舉措之一,此次活動吸引了周邊城市近5000人次前來,帶動周邊商圈客流量增長30%。
記者瞭解到,本次嘉年華通過“展覽+ 賽事+演出”的多維模式,為參與者、遊客帶來了豐富多樣的互動體驗。
頭部IP聯動打造的沉浸式體驗場景,讓粉絲們彷彿置身於動漫世界之中,通過模型展示、周邊售賣和互動遊戲,實現了粉絲經濟與場景消費的完美融合;電競+動漫的創新模式,融合熱門手遊賽事,設置電競比賽區與觀眾互動區,為二次元群體提供了“交友+競技”的雙重平台,推動了“展賽結合”模式的創新。
此外,春日遊園會將非遺體驗(植物拓印、剪紙)、DIY 手工坊等傳統文化活動與二次元文化巧妙結合,以“國風+二次元”的破圈形式,為觀眾帶來了別樣的活動體驗。
活動聯動京東(遂寧)數字經濟示範園、茉莉奶白MOLLYTEA、萬象彙等,通過聯名周邊、消費滿減等形式,實現“文化IP+商業資源”雙向賦能。其中,京東(遂寧)數字經濟示範園提供數字營銷支援,帶動周邊餐飲、零售消費實現一定增長。
“活動體驗超出預期,尤其是三地社團聯動和多種互動體驗,讓我們找到了歸屬感。”展會上來自重慶的社團愛好者為此次活動點讚。參與者紛紛表示,本次嘉年華讓他們充分感受到了二次元文化的魅力。
主辦方表示,本屆嘉年華不僅是一場文化盛宴,更標誌著遂寧文旅的“次元突圍”。通過“國風+動漫”的差異化定位,成功將小眾文化轉化為城市流量入口。DSD國風動漫嘉年華將深化“政府引導、企業主導、市場運作”模式,未來計劃引入更多頭部IP、舉辦區域性賽事,持續孵化“動漫+非遺”、“電競+文旅”等創新IP,打造成渝地區青年文化新地標,助力遂寧成為西南地區二次元文化消費核心城市,為“引客入遂”戰略注入新的活力。