一季度消費市場三大趨勢:內需擴大、熱點激發熱情、品質服務升級丨封面有數

封面新聞記者 蔡世奇 吳雨佳

近日,國家市場監督管理總局發展研究中心聯合值得買科技集團旗下“值得買消費產業研究院”發佈了《2025年國內消費品第一季度品類消費與用戶情緒數據監測報告》(簡稱《一季度消費數據報告》)。

綜合當前消費數據情況,一季度消費市場呈現三大趨勢:一是提振消費政策與技術創新推動擴大內需;二是網絡熱點內容激發消費者討論熱情;三是品質與服務升級成為市場發展趨勢。

一季度銷售數據增長前十品類一季度銷售數據增長前十品類

電腦數碼消費增長最快

在銷售數據增長方面,基於對全網消費數據的監測,2025年第一季度銷售數據增長指數排名前10的消費品類分別為電腦數碼、家用電器、醫療健康、家居家裝、辦公設備、玩模樂器、食品生鮮、母嬰用品、寵物用品和運動戶外。春節等傳統節日、“開年煥新”等促銷活動,以及健康、教育導向型消費帶動相關品類消費增長。

具體來看,電腦數碼消費數據增長指數為4.33,電商平台“開年煥新”促銷疊加“以舊換新”補貼及分期免息等政策,降低了消費門檻;家用電器消費數據增長指數為3.75,消費者對便捷、智能和健康生活的追求及節能補貼政策的普及,推動了集成型、節能型“廚衛大電”品類銷售額增長;玩模樂器消費數據增長指數為2.85,3D打印技術普及有效激活“定製模型DIY”需求,模型拚裝納入課後服務等教育政策,拓展了青少年消費群體,推動客單價同比提升10.8%。

電子遊戲話題熱度大漲帶動消費

在話題熱度方面,第一季度話題熱度增長最快的10個品類分別是電子遊戲、旅遊出行、藝術收藏、圖書音像、金融服務、本地生活、醫療健康、文化娛樂、電腦數碼和玩模樂器。

一季度消費話題熱度增長前十品類一季度消費話題熱度增長前十品類

具體來看,電子遊戲話題熱度同比增速831.1%,新遊戲產品發佈、遊戲相關硬件技術升級及國際電競賽事舉辦,為遊戲產業持續提供話題來源;旅遊出行話題熱度同比增速688.5%,跨境旅行全面複蘇的背景下,人工智能定製行程、春節假期錯峰出行及小眾旅遊需求等因素,推動旅遊熱度飆升;藝術收藏話題熱度同比增速249.7%,古玩產品市場活躍與小眾收藏興起(如紀念幣限量發行)推高討論熱度,但該領域用戶生產內容(UGC)因創作門檻高導致話題熱度同比下滑44.0%。

藝術收藏類商品正向評價比例最高

在消費者滿意度方面,第一季度消費者滿意度最高的消費品類為藝術收藏,正向評價比例達97.8%,而電子遊戲和玩模樂器正向評價比例較低,分別為86.4%和89.1%。

電子遊戲一季度總話題討論量為257.97萬,“遊戲日常”等熱門話題討論內容聚焦產品價格與消費體驗,“這個遊戲很好玩”反映出消費者旺盛的社交互動需求,社交傳播推廣對電子遊戲市場拓展作用顯著,小遊戲借助社交互動展現強大市場競爭力。該領域負向情緒13.6%,主要集中於遊戲卡頓、付費物品定價爭議,行業需重點關注商業變現與消費體驗優化的平衡。

一季度消費者滿意度調查情況一季度消費者滿意度調查情況

玩模樂器一季度總話題討論量為19.08萬,“日常拆盲盒”“LABUBU”等熱門話題彰顯了“盲盒經濟”“IP聯名”潮流玩具的流行趨勢,用戶通過分享開盒過程加強社交互動;“新年禮物”話題則凸顯了節日場景下禮品消費需求的增長。該領域負向情緒10.9%,盲盒隨機性強,盲盒“隱藏款”概率爭議,塗裝粗糙、材質易損等低價模型品控問題等成為負向情緒的主要來源。