四川省“競享生活”電子競技消費月啟動!政企聯動激活數字消費新場景,超1.1萬門店全域覆蓋

封面新聞記者 易弋力

5月16日,由四川省商務廳牽頭,聯合省文化和旅遊廳、省體育局、省新聞出版局、四川電信等共同主辦的“競享生活”四川省電子競技消費月活動在中國電信西部信息中心正式啟動。

本次活動旨在深入貫徹國務院《關於促進服務消費高質量發展的意見》“培育壯大新型消費、支援電子競技等數字消費發展”精神,落實省政府關於結合人工智能、科幻文娛積極推進電子競技產業發展的決策部署,以“電子競技+文旅+科技”多元融合為核心,通過啟動、比賽和周邊產品線上線下全域促銷等創新場景,全面釋放消費潛力。

全域聯動創新 構建消費新生態

四川省商務廳黨組成員、四川自貿辦專職副主任吳舸在致辭中表示,電競是當下廣受人們特別是年輕人歡迎的消費娛樂形態,因其廣泛的用戶基礎、與新技術的緊密結合、巨大的社會文化價值和發展潛力,已成為全球範圍內最為火熱的數字創意產業之一,在推動數實融合發展、助力城市產業升級、激發文化創新活力、拉動旅遊消費等多個方面展現出獨特價值。本次電競消費月活動,就是聚焦行業規範建設、技術創新展示及消費場景拓展,旨在通過“電競+消費”“電競+文旅”多元融合模式,引導大眾理性認知電競產業,探索消費升級新路徑,助力全省數字經濟與實體經濟協同發展。

據吳舸介紹,四川自貿試驗區作為全省數字創意主承載地,推動2024年成都市文創產業增加值突破2800億元;在省直相關部門、電競協會的大力支援下,在自貿試驗區開放政策的引領帶動下,作為數字創意重要細分領域的電競產業,呈現出快速發展的良好勢頭,2024年全省舉辦26場大型電競賽事,其中國際級賽事5場,吸引全球選手近萬人次參賽,全渠道觀賽人次突破2億,舉辦電競線下賽事數量位居全國第二。

記者瞭解到,本次電競消費月活動採用“1+4+N”全域聯動模式——以成都主會場為中心,輻射高新自貿試驗區錦城萬達大眾電子競技賽、內江英雄聯盟賽事、天府國際動漫城系列活動、遂寧DSD動漫嘉年華等多地特色分會場,覆蓋全省超1.1萬家線下門店。通過主會場啟動儀式、分會場電子競技爭霸賽、AI外設體驗等多樣化體驗,引導消費者理性認識電子競技產業價值,激發年輕群體消費活力。線上,聯動京東開設“四川電子競技消費月”專區,開展周邊產品國補線上促消費活動;線下,組織手機、電子競技設備等品牌開展為期1個月的聯合促銷,探索“以賽事促消費、以消費興城市”的四川電子競技產業發展路徑。

政企協同創新 供給電子競技消費新服務

作為四川省首個全域聯動的電子競技主題消費月,活動突破性地突出市場化運作模式,政企聯動激活數字消費新場景。

啟動儀式上,主辦方之一四川電信率先發佈“雲網築基·數智賦能”助力四川電競消費行動計劃,消費月期間針對家庭、電競酒店、網吧等用戶開展電子競技網絡升級行動,限時提供網絡設備階段性優惠,電競手機2億元直降額度等。京東、Samsung、電先生競小姐、競技世界等頭部企業集中發佈促消費政策:京東平台上線“三重疊加”優惠專區,涵蓋國補、一級能效加碼、價保618等舉措;Samsung推出全系電子競技顯示器價格直降、推介使用以舊換新補貼;競技世界旗下《曙光英雄》推出千萬級遊戲皮膚折扣及賽事聯動福利。企業資源整合與政策創新形成“硬件+場景+內容”全鏈條消費賦能格局。

穩步推動行業發展 展望智競未來

四川省電子競技運動協會現場發佈《四川電競消費現狀及趨勢分析報告》,2025年四川電子競技用戶規模預計突破2800萬,年消費潛力近百億元。協會會長劉葉航認為,本次活動通過“政策牽引+場景創新”雙輪驅動,為全國電子競技數字消費升級提供了“四川樣本”。

四川省商務廳相關負責人表示,消費月活動將從5月16日持續至6月15日,期間鼓勵將健康電子競技作為煥新消費的一種模式積極推動發展,動態評估消費拉動效應,研究延長優惠週期可行性;活動期間將以開放優化供給,以供給創造需求,打造更好營商環境,激發市場澎湃活力;下一步將以電子競技消費為切口,探索“人工智能+科幻IP+文旅場景”深度融合路徑,助力四川打造具有全球影響力的數字文創高地。