釋放創造力,索尼分享 XR 行業新動向

2025年5月15日,作為VR/AR行業的專業展會——2025中國上海VR/AR產業博覽會在上海盛大開啟。索尼攜旗下便攜式動作捕捉設備mocopi、空間現實顯示屏ELF-SR2等產品參與展出(展位號:F12),同時,mocopi Pro也首次在博覽會現場亮相,獲得了現場觀眾的高度關注。

開展第一天上午,索尼中國電子系統本部XR戰略總監劉迎歡受邀在論壇主會場發表了「釋放創造力——索尼XR事業分享「的主題分享,為現場來賓分享了索尼公司XR戰略,並介紹了XYN解決方案。

索尼中國電子系統本部XR戰略總監劉迎歡發表演講索尼中國電子系統本部XR戰略總監劉迎歡發表演講

劉迎歡介紹道:「XYN是一個軟硬件集成方案,旨在為空間內容的製作提供支持。通過使用索尼的自研技術,能夠準確地捕捉現實世界,與更多第三方應用兼容以支撐更靈活的工作流程。」

索尼推出XYN的目的是為了消除3DCG創作流程階段的限制,支持空間內容,讓創作者盡情釋放創造力。該方案彙集了索尼捕捉現實世界及進行重建的技術,將為創作者提供直觀高效的空間內容創作支持。

XYN由一系列軟硬件構成,軟件方麵包含XYN Spatial Capture Solution、XYN Motion Studio,硬件方麵包含XYN頭顯、空間現實顯示器、便攜式動捕設備mocopi。目前僅空間現實顯示器及便攜式動捕設備面向中國市場銷售。

活動現場,索尼設置了「動捕體驗區」與「裸眼3D體驗區」兩大互動展區,觀眾可在現場工作人員的協助下使用mocopi及mocopi Pro進行動捕體驗,或通過空間現實顯示屏ELF-SR2欣賞精細的裸眼3D內容。索尼中國電子系統本部XR戰略總監劉迎歡表示:「從創作者工具到企業級解決方案,索尼正通過技術開放生態推動XR從‘展示’走向‘生產力’。」

索尼展台索尼展台

便攜式動作捕捉設備mocopi

mocopi是一套相當輕便的動作捕捉系統,使用者僅需穿戴6個傳感器並與手機連接,即可結合虛擬形象打造動態虛擬形象短片。應用領域包含虛擬主播、VRChat、動畫/遊戲創作、動捕教育、動畫/電影預演等。

及佩戴方式便攜式動作捕捉設備mocopi

及佩戴方式

作為先進、便攜的動作捕捉系統,mocopi通過6個微型傳感器與AI算法,便能實現易於佩戴、方便快捷的全身動捕。憑藉小巧輕便的特性,mocopi已被廣泛應用於虛擬直播、獨立動畫製作、教育培訓等領域。例如,A-1 Pictures製作的TV動畫《我獨自升級》中就採用了mocopi來製作一些群像畫面,CG導演反饋mocopi的加入大大降低了導演與動捕演員之間的溝通成本,從而提升了製作效率。

mocopi通過微型傳感器與AI算法實現全身動捕

左:CG製片人工藤菜央;右:CG導演森岡俊宇(A-1 Pictures)左:CG製片人工藤菜央;右:CG導演森岡俊宇(A-1 Pictures)

此外,隨著動畫製作、虛擬拍攝等社會需求的不斷增長,越來越多的學校、專業將動捕課程納入教學內容,但又不可避免地面臨動捕室資源緊張、預約困難等問題,mocopi因其小巧、便攜的特點,正在被越來越多的高校、中學採用。

mocopi的便攜性弱化了時空的限制,能夠讓更多學生以低成本的方式提前掌握動捕技能,降低老師教學負擔的同時,也為自己的職業道路添磚加瓦。

此次現場首次展出的mocopi Pro,搭載了12個傳感器,能夠以更高精度進行動捕,可以追蹤頭、臀、手腕、腳踝、手臂、大腿以及手或腳。結合低功耗藍牙和通過mocopi傳感器數據接收器的直接PC集成,系統可以輕鬆支持嚴苛的專業工作流程。此前,小島工作室(Kojima Studio)公開了使用mocopi pro進行3D模型動畫預演的工作流,可與主流遊戲引擎實現對接,將傳統動捕流程從”錄製——傳輸——編輯”的三段式壓縮為”即錄即用”的敏捷模式。本次展出僅作為技術演示,暫無售賣計劃,有試用意向的用戶可以通過郵箱與索尼團隊取得聯繫。

空間現實顯示屏

同步展出的另外一款裸眼3D顯示器著實吸引了不少觀眾的眼球。作為先進的裸眼3D顯示硬件,索尼空間現實顯示屏採用三大核心技術:高速視覺傳感器、微型光學透鏡以及實時渲染算法。使用者不用額外佩戴特殊眼鏡或VR外設,就可以體驗到生動、立體和震撼的4K裸眼3D效果。

索尼空間現實顯示屏的三大核心技術和巨大優勢索尼空間現實顯示屏的三大核心技術和巨大優勢

空間現實顯示屏ELF-SR2的巨大優勢在於「實時動態視差渲染+高精度眼動追蹤」兩種技術的融合,大大降低串擾(Cross Talk),提升觀看視角。豐富的功能適配支持(包括ZBrush,Blender,3Ds Max,Maya,VRED,UE/Unity)使得ELF-SR2能夠成為不同領域和行業的重要工具,零售和展覽展示成為兩大重要應用領域。

位於原宿的亞瑟士(ASICS)旗艦店通過ELF-SR2,創新性地打造以「METASPEED SKY PARIS」跑鞋為核心的3D數字化展示場景,實現科技與可持續理念的雙重表達。顧客可通過交互裝置自主操控視角,深度探索跑鞋內部結構及碳板設計,並將其轉化為直觀的視覺體驗,旨在瞭解科技底蘊,助力消費決策。

亞瑟士(ASICS)旗艦店採用索尼空間現實顯示屏作為3D數字化展示工具亞瑟士(ASICS)旗艦店採用索尼空間現實顯示屏作為3D數字化展示工具

東京的國立西洋美術館因其「無限成長」的建築哲學而聞名於世。2023年,通過新穎的交互設計,索尼空間現實顯示屏被用作數字化載體為觀眾重新呈現這一哲學理念。得益於ELF-SR2出色的屏幕素質,建築中的細節例如「姬小鬆」的紋理也能夠高清再現。

國立西洋美術館內索尼空間現實顯示屏的3D數字化交互體驗國立西洋美術館內索尼空間現實顯示屏的3D數字化交互體驗

索尼作為一家建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司,在技術實力和全產業鏈方面具有巨大的優勢。對於娛樂以及工業領域的個人及企業空間內容創作者,索尼致力於為其創造一個開放世界,進一步釋放大家的創造力,構建更具靈感與熱情的娛樂未來。