短視頻博主解包《和平精英》侵犯知識產權 被法院判罰款道歉
封面新聞記者 蔡世奇
5月20日,《法製日報》披露了一起短視頻博主解包泄密侵權案的判決結果:李某某利用其自媒體賬號“小胖解說”傳播未公開的設計內容,嚴重侵害了《和平精英》的合法權益,被深圳市寶安區人民法院責令立即停止侵權行為,同時要求其在社交平台賬號發佈致歉聲明,公開賠禮道歉,並賠償《和平精英》項目組相應經濟損失及維權費用共計人民幣一百萬元。

5月21日,記者向《和平精英》項目組求證了此事,瞭解到了更多案件細節。
短視頻博主3年累計解包超30款遊戲皮膚
據悉,自2022年1月起,李某某(小胖解說)通過使用第三方違規工具,對《和平精英》程式進行反編譯和逆向工程,破解客戶端篡改數據,利用非法途徑獲取《和平精英》未公開的遊戲設計內容,並在其運營的抖音、快手、小紅書平台賬號上連續發佈多條爆料視頻,累計發佈超30款未上線的遊戲皮膚,博取關注並以此牟利。

《和平精英》項目組表示,發現李某某的侵權行為後,專項團隊立即行動收集相關侵權證據,並於2024年10月向深圳市寶安區人民法院提起訴訟。
法院判定,未公開的遊戲設計內容屬於遊戲開發商的商業秘密,將這些遊戲設計提前曝光、大肆傳播的行為均屬於侵權行為。此類侵權擾亂了正常的市場競爭秩序、影響了廣大玩家的正常遊戲體驗、嚴重侵害了遊戲開發商的知識產權,故法院判令李某某依法承擔停止侵權、賠禮道歉、賠償損失等多種法律責任,目前判決已生效。
遊戲產業知識產權保護方興未艾
遊戲產業發展日新月異,但相關知識產權保護法發展相對滯後。
波蘭著名遊戲知識產權律師安娜·皮耶霍夫卡2021年曾在世界著名知識產權雜誌《WIPO》發表文章,表示:與其他藝術創作的情況一樣,電子遊戲的核心也一直是知識產權。與傳統的版權保護作品相比,電子遊戲通常要複雜得多。遊戲集中了許多不同元素,如計算機程式、視聽內容、圖片、設計、文學作品、配音、音樂、藝術表演、商標等等。在知識產權保護方面,管理電子遊戲的具體細節是一項真正的挑戰。

上海知識產權法院知識產權綜合審判二庭課題組就曾發表題為《網絡遊戲知識產權司法保護研究——以著作權保護為主視角》的研究,指出網絡遊戲是一個複雜的整體,具有交互性、開放性、多樣性和不可分割性等特點。並表示“基於該些特點,既可以將網絡遊戲作為整體給予著作權保護,亦可以對其中具有獨創性的元素予以拆分保護。”
2021年6月1日實施的修改後的中國著作權法將原著作權法第三條第(六)項“電影作品和以類似攝製電影的方法創作的作品”改為“視聽作品。”課題組認為應該將網絡遊戲整體作為“視聽作品”予以保護。
遊戲皮膚也屬“視聽作品”,也在知識產權法保護範疇內。
在《和平精英》的《遊戲許可及服務協議》中,明確載明禁止對遊戲進行反向工程等方式嚐試發現軟件的源代碼或其他保密內容,以及使用、發表相關知識產權內容,因此“小胖解說”的解包、傳播未公開遊戲皮膚行為侵犯了遊戲開發商的知識產權。
多方共同維護知識產權 不給黑灰產可乘之機

記者瞭解到,李某某的賬號“小胖解說”此前在抖音、快手等平台粉絲總數超2萬,其侵權發佈的《和平精英》侵權視頻曾達到單條點讚數超3.4萬,評論超1.5萬條的高流量數據。
經查詢,李某某在抖音、快手、小紅書平台涉及侵權的賬號“小胖解說”目前均已不可見。
對於長線運營的遊戲而言,版本更新內容是項目組為玩家提供的重要增量服務,相關宣發內容、遊戲設計、跨界合作方案等信息均在知識產權的保護範疇內,在遊戲開發、運營企業未主動公開的前提下,任何人擅自曝光這些信息都將觸犯法律紅線。
自媒體博主利用特殊手段對遊戲進行解包,以解包的內容為自己的賬號吸引流量,對遊戲社群生態有著負面影響,如降低玩家活躍度,破壞聯名合作關係等,直接侵犯了遊戲開發、運營企業的知識產權。
李某某被判賠償人民幣一百萬元的案例,也為企圖或熱衷於用非正當手段提前獲取、曝光企業機密信息的博主敲響了警鍾。

《和平精英》項目組對記者表示,惡意破解客戶端、獲取和傳播未公開內容等行為,均屬於嚴重侵犯知識產權的違法行為,《和平精英》對此類行為零容忍,針對其他類似案件也已啟動司法程式,同時後續還將設立獎勵機制,支援玩家參與知識產權保護,對率先提供有效線索的玩家,將根據貢獻程度發放現金或等值獎勵。
業內人士認為,這樣的舉措有利於維護遊戲產品健康的生態,企業和玩家可以實現共贏,大幅降低黑灰產“鑽空子”的機會。
已經運營超過6年的《和平精英》作為國內長青遊戲的代表,團隊除了在遊戲內容方面一直給用戶新鮮體驗以外,也在打擊外掛、保護遊戲資產等途徑上,多方面維護玩家的遊戲體驗,“小胖解說”案的判決結果,也為遊戲產業樹立了維權樣板。