星競威武CEO何猷君:電競行業寒冬是反思商業化的契機

新浪科技訊 5月24日午間消息,第五屆BEYOND國際科技創新博覽會(BEYOND Expo 2025)於5月21日至24日舉行。在體育科技論壇,星競威武集團董事長兼CEO何猷君表示,在電競行業發展最火熱的時候,許多體育愛好者甚至創業者都忽略了底層的商業邏輯,未能充分聚焦商業模式構建,而這正是NBA等傳統體育賽事成功的關鍵。
何猷君認為,當前行業調整期恰是反思契機。“對於星競威武來說,在商業模式上必須拓展思路。正因如此,我們構建了覆蓋電競與遊戲領域諸多垂直業務板塊的生態體系,並且正將業務範疇進一步向外延伸。”
被問及為何選擇去年在行業寒冬中上市,何猷君稱,無人可以確切知曉何時是最佳的上市時機。當下,公司已突破傳統電競模式的局限,將業務拓展至更多領域,在這一時機引入更多國際資本,切實鞏固公司在全球市場的領先地位,保持業務的高速增長,正是選擇上市的核心目標之一。何猷君還強調,有信心公司在不久的將來實現全年non-GAAP盈利。
何猷君還談到,許多具有商業價值的遊戲未必是電競項目,而電競之所以被視為體育項目的一種,是因為電競天然契合競技體育的精神內核。與此同時,他提到,遊戲領域也正展現出更為積極的發展態勢,比如《黑神話:悟空》通過遊戲載體成功向世界傳遞中國文化,這款作品不僅引發全球關注,更吸引大量西方主播與玩家深度參與。
談及AI對電競行業的影響,何猷君稱,他關注的並非AI在電競中的應用,而是AI在遊戲領域的落地。“當新技術試圖顛覆或革新傳統行業時,核心目標在於提升效率。而在電競領域,效率提升已有跡可循,例如選手訓練模式、競技表現等優化,可以做的事情大致如此,而AI真正能迸發顛覆性創意的地方終將回歸遊戲。”