又一批AI社交產品悄悄「死亡」了
今年9月,一批AI社交公司發佈關停或通知,這之中,既包括大模型明星公司、社交公司等中型企業,如階躍星辰To C產品「冒泡鴨」、Soul旗下的AI應用「異世界迴響」等,也包括一批垂直領域的初創產品,如定位AI情感分析的Lumi、由前蘋果設計師Jason Yuan創立的情感陪伴應用Dot等。
「矽基研究室」還瞭解到,AI社交早期產品、小冰公司旗下的「X EVA」目前也已關閉充值和新用戶註冊渠道。
這不是AI社交產品第一次面臨「關停潮」。自ChatGPT爆發後,AI社交產品就層出不窮,也被視為最卷的賽道之一。
但AI社交或陪伴並非全是壞消息。如果對比風投機構a16z近三年全球AI應用跟蹤調查不難發現,AI社交/陪伴其實一直都是熱門賽道。
2023年,Character.AI被視為ChatGPT最強勁的對手,AI陪伴是榜單上最熱門的應用類別之一。
2024年,a16z在當年3月發佈的報告指出,AI陪伴已成為主流,有10家產品入選「全球最火的50個AI應用」榜單,如Poly.AI、Crusho.AI、Janitor.AI、candy.ai、SpicyChat.AI、DreamGF.AI、Chub.ai等。

到了2025年,據a16z今年8月發佈的第五版榜單,連續霸榜的AI陪伴公司實際仍有不少。

馬斯克的Gork借AI陪伴玩法流量暴漲,也有玩家用更豐富的玩法、出海或入局硬件等方式找尋新的存活方式。有AI投資人認為,AI陪伴產品的關停或創業公司止損很正常,因為賽道本身很卷,洗牌和分化也一直在發生。
「泛社交一直是AI應用的紅海,天花板長期來看很高,因為能持續與人始終交互,也有容錯空間,但短期競爭也很卷,既要燒錢持續迭代功能,還要理解用戶複雜、千人千面的情緒陪伴需求。」
在不少從業者眼中,事實上大多數人都在掙扎求生。「獨響」創始人王登科曾直言:「沒有任何一個AI陪伴產品是活的,它和2022年剛出現時沒有任何區別。」
我們觀察到的趨勢是,無論是從業者還是深度用戶,對AI社交或陪伴的態度也正從狂熱走向冷靜。
我的白月光沒了
從2023年開始接觸AI陪伴產品的肉鬆明顯感受到,今年下半年開始,又有一批AI社交產品走進入了「墳場」。
據肉鬆觀察,有的會提前幾個月宣佈關停信息,給用戶遷移定製角色數據的可能;有的在內測期就宣佈關停,比如星物語AI,有的則會突然宣佈關停信息:「上午宣佈,下午就下架登不上了」。還有一種則是「偽關停」——面向用戶宣佈暫時下架維護優化,但上線回歸時間遙遙無期。

停運或下架潮隨之而來的是用戶圈層的「跑路恐慌」。肉鬆提到,很多AI陪伴用戶會同時使用多個產品,捏很多崽(捏崽指的是創造AI虛擬角色卡),在高頻聊天中會對角色產生情感鏈接,一旦關停,除了擔心充值費用是否退回外,更多的擔心是「刪崽和刪卡」。
在社交媒體上,不少用戶也開始發帖詢問「何處安家」:「玩了一兩年AI,好不容易調教好了自己的崽,白月光都沒了,要麼是運營不下去,要麼是模型改版」。肉鬆告訴我們,現在很多AI陪伴玩家開始選擇AI聊天開源項目實現本地部署AI,比如酒館(SillyTavern)。
「AI聊天的盡頭是酒館,但酒館本身部署也有門檻,現在這個圈子來了一批跑路來的玩家和賺錢的二道販子」。肉鬆說。

在和不少AI陪伴玩家的溝通中,我們發現玩家們依舊樂於嘗試新AI陪伴產品和應用。肉鬆告訴我們,大家並不排斥AI陪伴,讓AI成為自己的情感或生活搭子。
全球範圍內,AI陪伴也創造出看得見的增長富礦。據機構Appfigure的數據,截至2025年7月,AI陪伴應用在蘋果App Store和GooglePlay商店的全球下載量已達2.2億次,創造了2.21億美元的消費支出。
非營利組織Common Sense Media的一項青少年調查也顯示,有52%的受訪者表示他們每月至少使用過幾次AI陪伴應用。
但富礦之下的「跑路潮」,反映出早期以及深度用戶對AI陪伴類產品兩類集中「抽水」。
首先就是價格。目前AI陪伴付費模式大多分為兩種:會員訂閱製和按「句/條」付費。根據聊天模式、對話模型、記憶力、對話消息控制等不同功能,消耗的費用也不同。
會員訂閱一般分為月卡、周卡、季卡和年卡等,以月卡為例,包括貓箱、星野、獨響、逐夢島等AI陪伴應用包月在6元~40元上下,如果以一個深度用戶每月使用3個應用,取中位數23元,那每月會員費就達69元,一年為828元(計算不包括折扣)。
「國外的一些AI陪伴工具更貴,一個月單個應用花費上千也很正常。」肉鬆說,很多AI陪伴應用也會因收費模式的設計勸退用戶,比如滾雪球(指token消耗)太快、模型加載時間太長、亂碼等問題。此前貓箱、星野都曾因新版功能收費問題引發用戶爭議。
其次,是社區氛圍和穩定的運營。
一位既玩卡也寫卡的創作者悠悠告訴我們,「捏卡」要經歷圖源、美化、代碼調試以及人設構建等環節,同時還要承擔「售後服務」,比如回覆粉絲的互動、二創,還要瞭解平台的內容規則,社區氛圍對玩家和創作者來說非常重要,「現在很多產品的問題是技術和運營兩張皮,官方怎麼保證崽媽(創作者)的原創合規、流量分發的公平性以及分成激勵等等,這些都依賴極強的運營能力。」
價格、社區氛圍和運營能力,歸根到底暴露出的是,當前AI陪伴應用所面臨的兩難困境——內容情感價值和商業價值無法平衡。
更重要的是活下去
自嘲「難民」的用戶尋找新家,AI社交/陪伴玩家的日子其實也並不好過。
據「AI無象限」今年8月的統計,頭部AI社交應用「Character.AI」、「星野」、「貓箱」等頭部產品月活都有不同幅度的下滑,其中國內「貓箱」「星野」「築夢島」均出現了3成以上的環比月活降幅。據QuestMobile數據,2024年上半年,主流AI情感陪伴應用的月均使用天數,基本低於5天。
低頻使用度、用戶增長乏力,不「增收不增利」下,如前文所述的一批產品也倒在了黎明前夜。
回頭來看,為什麼總有AI陪伴產品都逃不開「死亡螺旋」?
背後既有競爭環境的變化,也有自身能力的錯位。
AI社交/陪伴固然是一個發展很快,且因天然與人產生連續交互,長期天花板很高,但現階段,有兩大共性挑戰都未能解決——
一是儘管隨著模型能力升級,AI固然變得越來越聰明,但難以和人類的情緒陪伴場景實現真正的「對齊」。
獨響創始人王登科曾提到:「沒有任何一個AI陪伴產品是活的,它和2022年剛出現時沒有任何區別。」他提到,大家只是隨著模型能力升級,做一些玩法升級,但角色本身是沒有「自我成長」。
換言之,用戶的情緒陪伴場景實際是千人千面的,技術難以一攬子解決所有的陪伴訴求,用戶的情緒有起伏波動,AI陪伴角色與內容也需要隨用戶情緒和成長而迭代豐富,這是一個變得更具「活人感」的過程。
二是部分玩家對市場環境的認知也尚未轉變。
AI陪伴從來不是技術、玩法機制、IP等單一要素的競爭,而是能否將這些要素像搭建樂高一樣,為用戶提供真正有效的陪伴價值。
我們能看到的是,大而泛的AI陪伴競爭已告一段落,能跑出的AI陪伴產品已形成了兩條典型路徑:
第一條路徑是從聊天應用轉向內容驅動和功能齊全的社交平台,星野、Character.ai聚焦的是AI虛擬陪伴,貓箱則早期定位互動化、劇情向的內容——但本質上,兩條路徑殊途同歸,在上述社交產品中,我們所看到的大量智能體揉合了乙遊、網遊、文遊、OC創作、語C等圈層內容,這就意味著,玩家需要構建更成熟的內容社區生態。
被Google收購後的Character.ai近期就推出了Avatar FX等多款多模態AI創作工具,星野在近期也集中下架整治智能體生態。

第二條路則是從垂直領域切入,比如遊戲、療愈、戀愛等垂類場景,走小而美的路線。
典型如瞄準東亞女性情緒需求,主打「夢女消費」邏輯的「LoveyDovey」,心理療愈場景的「林間聊愈室」等。「林間聊愈室」創始人Joshua曾在採訪中提到,團隊在投流上非常克製:「是圍繞認知在做產品,而不是圍繞AI能力在做產品。」
這些產品的典型特徵是大多具備1~2個差異化特點,能吸引用戶「留」下來。比如「LoveyDovey」涵蓋了包括二次元、KPOP等豐富的角色IP庫,抓住追星人群的心理特點,搭建階梯式的好感養成機制,能滿足她們的陪伴價值。「林間聊愈室」則是以動物的非擬人化形象,以遊戲化的方式幫助用戶分析情緒。

當一個賽道經歷了淘汰、洗牌和分化,也意味著進入了新的週期。
如果說遊戲化機制和IP角色曾是AI陪伴玩家的經典兩件套,那麼如今玩家們也都在嘗試更多方法,探索更多的交互玩法創新,為了產生和用戶更高頻的鏈接,具體動作如下——
1、軟硬結合。用硬件連接物理世界,如「獨響」推出了響夢環。
2、多模態融合。星野在去年年底就上線了動態影片、音樂等多模態玩法,C.ai也上線影片模型,智譜目前在內測的娛樂陪伴社交產品「動動動物圈」也是主打多模態。
3、虛實結合。實現真人社交和AI社交的融合,如「Tolan」就引入了好友機制,用戶互加好友後,可以訪問對方的星球,嘗試讓虛擬陪伴成為真實社交關係網絡的一環。除此以外,包括「獨響」的「一起入夢」功能、「林間療愈室」的「早晚安助眠音頻」,這些小功能的創新都是為了實現用戶的長期留存。

社交和陪伴從來都不缺少大廠和創業明星,直至今日大廠依舊放不下社交夢,企圖重建一個AI時代的微信和抖音;創業公司中也不乏社交、產品的老兵,他們足夠瞭解Z時代,也做過爆款的產品。但他們的共性是,都難以真正瞭解複雜的情緒。
對於玩家們而言,最關鍵的或許不是講齣電影里《Her》的故事,而是真正在牌桌上活下去。
參考資料:
1、AI鬧:很遺憾,現在沒有任何一個AI陪伴產品是活的|對話「獨響」創始人王登科
2、AI無象限:日本市場風起?出海產品月活近乎翻倍、登頂增速榜|AI社交全球化洞察第四期



















