不止於觀演觀賽 成都用“煙火氣”烹出“電競+”盛宴丨新消費觀察

封面新聞記者 歐陽宏宇

得益於一場電競賽事的舉行,成都的數字文創產業再迎熱潮。

繼2025王者榮耀共創夜在成都舉行之後,作為2025成都國際數字文創季系列活動的主體之一,多場電競賽事秋冬季近期在蓉上演。11月9日,一場在成都東安湖體育公園多功能體育館舉行的電競比賽吸引了線上線下超百萬人觀賽。至此,圍繞電競展開的觀演觀賽盛會正在充分釋放成都的數字文創跨界消費新活力。

記者在位於成都環球中心的觀賽點看到,有直播平台在此搭建起了虎牙HYPER觀賽派對。現場,邀請了iG戰隊,主播藥水哥、小超夢以及說唱歌手非日薑等各界明星助陣,不僅吸引大量電競迷關注,還吸引了四川音樂圈和文旅圈的目光,推動電競資源與流行文化跨界互動。

就在9號當天,離決賽場地一湖之隔的東安湖書香廣場,還有一塊近200平米的超大高清屏幕,環繞著美食集市和互動專區,讓到場的5000多名觀眾沉浸式觀賽的同時,盡享四川的美食、文旅和互動遊戲的一站式巴適體驗。

當“跟著電競賽事去旅遊”已成為一種生活方式,一座城市便能通過打破賽事邊界,構建“電競+潮流+娛樂+文旅”四維融合的潮流盛會。就在11月中旬,成都為來自各地的觀眾準備了史上最大規模的粉絲盛典。如除觀賽點外,還設立了春熙路太古廣場、地標建築IFS等九大沉浸式互動點,推動電競賽事成為激活城市流量、提升文旅增量的重要引擎。

在觀演觀賽的同時,賽事帶來的川味互動深度融合了電競觀賽與文旅體驗,為成都市民和來蓉遊客提供了世界級電競派對,賦能了成都“電競文旅”新標籤。

此前發佈的《2024年中國電子競技產業報告》顯示,我國電子競技線下賽事舉辦城市集中分佈於華東、西南地區。成都僅次於上海屈居第二名,佔比達到15.3%。具體到11月9日舉行的電競賽事,其售票1萬餘張,帶動票房直接收入約1200萬元;背後拉動的“吃住行遊購娛”產業消費,將更為可觀。

當“單一觀賽”轉變為“全域狂歡”多元內容活動矩陣,引領新潮流,打造線下IP盛會強化了“電競+生活”的特質,助推了城市電競產業發展。據四川省電子競技產業報告顯示,2024年四川電子競技產業總產值達94億元,賽事運營、電競直播以及電競周邊為其中重要組成。

從2019年王者榮耀世界冠軍杯期間結合蜀繡文化發佈的出征服,到去年在寬窄巷子打造的MOBA電競遊戲小院,再到今年上半年王者哪吒攜手點亮雙子塔,特有的“煙火氣”正讓電競不斷融入這座城市的氣質。

對此,業內人士表示,電競不應僅是一場短暫的狂歡,而應是一個能夠紮根地方、持續發展的產業。他預測,四川擁有龐大的年輕人口基數,疊加電競用戶的消費意願較強,對電競賽事、遊戲周邊、直播等領域的消費需求日益增長,將為電競行業創造巨大的市場潛力。