AI 影片背後的「豪賭」:消息稱 OpenAI Sora 日均燒錢 1500 萬美元
IT之家 11 月 11 日消息,9 月 30 日,OpenAI 面向蘋果 iOS 平台正式推出影片生成應用 Sora。儘管採用「僅限邀請」的封閉式發佈策略,該應用仍於短短一週內實現驚人突破 —— 下載量突破 100 萬次,迅速引發媒體熱捧,並催生出海量荒誕內容:從虛構的安防監控影片、已故名人的「無端放屁」片段,到令人不安的居家購物頻道廣告。據 AppFigures 數據顯示,至萬聖節(10 月 31 日),Sora 下載量已攀升至 400 萬次,日均生成數百萬條 10 秒 AI 影片。

那麼,OpenAI 究竟在這一「海量低智影片噴湧」上燒掉了多少錢?據《福布斯》估算並結合多位業內專家訪談,其年化成本或超 50 億美元(IT之家註:現彙率約合 356.01 億元人民幣),即日均約 1500 萬美元(現彙率約合 1.07 億元人民幣)。10 月 30 日,OpenAI Sora 項目負責人比爾・皮布爾斯(Bill Peebles)坦言:「目前的經濟狀況完全不可持續」。
OpenAI 拒絕向《福布斯》披露 Sora 的具體使用數據,亦未對其成本估算置評。
向大眾無差別開放免費 Sora 影片生成,無疑是一記豪賭 —— 雖在科技界屢見不鮮,卻仍顯激進。OpenAI 正以巨額虧損為代價,搶佔市場份額與用戶心智,寄望於未來:隨著使用規模擴大,單位成本將顯著下降;待正式收費時,收入曲線則有望陡峭攀升。
美銀證券(Mizuho)分析師勞艾達馬田斯・禾姆斯利(Lloyd Walmsley,專注 Meta 與Google研究)指出:「這正是經典的互聯網打法 —— 初期不糾結於成本,而重在構建用戶基數與參與度;歷史一再證明,企業總能找到路徑將用戶黏性轉化為商業價值。」禾姆斯利強調:單位影片生成所需的 GPU 計算分鐘數,將隨技術進步呈指數級下降。影片模型推理成本有望於明年下降至當前 1/5,2027 年再降為屆時的 1/3。
目前來看,這是一場貪婪的市場份額爭奪,其目的大概是為該產品未來的激進商業化鋪路。儘管 CEO 薩姆・奧爾特曼(Sam Altman)曾坦言,僅靠廣告模式遠不足以覆蓋 Sora 當前的算力開銷,但若結合廣告與高價值專業用戶(如電影導演、電視廣告製作人)的高額付費,或可形成可持續商業模式。此外,免費 Sora 生成亦為 OpenAI 提供寶貴訓練數據 —— 對於未選擇退出的用戶,其輸入的文本提示詞(text prompts)及對應生成影片,可反哺所有模型的迭代優化(當前影片數據極度稀缺且亟需人工標註)。此舉或在未來改善公司盈利前景,或使其在模型訓練上領先競品。最後,與所有運營開支一樣,Sora 的算力支出亦可作為稅盾 —— 通過降低這家新近轉為營利性實體的應稅利潤,從而節稅增效。
然而,成本飆升速度之快已令 OpenAI 不得不調整策略。公司已明確表示,將很快大幅縮減免費 AI 影片生成額度。正如奧爾特曼在 10 月接受 Stratechery 專訪時所言:「當前海量使用中,大量用戶僅是製作搞笑梗圖發送給三五好友 —— 而任何廣告模式,都無法支撐這樣一個世界的算力成本。」
廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接(包括不限於超鏈接、二維碼、口令等形式),用於傳遞更多信息,節省甄選時間,結果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

















