快看漫畫將推出獨立AI應用,打造全球首個虛擬角色AI靈魂系統
AI產品的競爭正從工具層向內容與娛樂領域延伸。近日,有接近快看漫畫的知情人士透露,快看內部正在研發一款全新的AI娛樂產品,並計劃以獨立APP形式在近期推向市場。
據悉,與傳統漫畫業務不同,快看此次研發的方向,並不局限於AI生成內容或角色互動,而是試圖構建一種能夠讓虛擬角色具備“靈魂”的系統框架。在這一框架下,AI角色不再只是響應用戶指令的工具,而是能夠在設定的世界觀與人格邊界內,與用戶形成長期關係,並在互動中不斷演化。

“行業里大多數AI角色是一次性的對話產物,很難保持穩定性和延續性。”上述人士稱,快看團隊正在嚐試解決這一問題,其核心思路是為角色建立更完整的人格、記憶與行為演化機制,某種程度上,是在給AI角色建立一套“靈魂結構”。
近年來,隨著大模型能力的快速提升,AI在文本、圖像等內容生成領域已逐漸成熟,但在娛樂方向的探索仍處於早期階段。多位行業觀察人士認為,當前多數AI產品仍停留在工具或單點體驗層面,尚未形成穩定的用戶關係結構,而這也成為AI進入內容行業的關鍵瓶頸之一。
從過往佈局來看,作為國內頭部漫畫平台,快看漫畫較早開始探索AI與內容的結合。早在2019年,公司便聯合高校開展AI輔助創作相關研究;2023年成立AIGC事業部,推進多模態生成能力建設;2025年則推出AI陪伴互動漫畫產品,嚐試將AI能力引入敘事體驗之中。
不過,AI娛樂產品的市場形態仍未成熟,其用戶接受度與商業模式仍在持續驗證。據介紹,快看內部對該項目的定位,並不只是一次產品嚐試,而是公司向AI方向轉型過程中的關鍵節點,“相比具體產品形態,團隊更看重的是底層能力是否成立。”
隨著AI逐步進入應用層,越來越多公司開始嚐試將其與具體場景結合。多位行業人士指出,一旦在AI內容與娛樂領域探索出成熟的產品形態,其帶來的行業價值和影響,可能將超出當前短視頻等內容形式的邊界。



















