當86%的國內遊戲企業都用上AI,《和平精英》策劃總監黃鑫龍:創意仍是第一位
封面新聞記者 歐陽宏宇
“AI對用戶體驗、生態創作和產品研發都起到了非常積極的作用。”8月8日,《和平精英》策劃總監、電競業務總監黃鑫龍在深圳接受採訪時,談及AI在遊戲中的應用表示,在用戶端,團隊希望AI不只是一個嚐鮮的新技術,而能轉化為讓玩家願意持續玩下去的動力。在他看來,AI的價值不在營銷敘事,而在於能否真正融入產業肌理。

過去兩年,AI還是遊戲展會上的一項前沿能力,廠商熱衷於展示AI內容、AI生成概念圖或宣佈接入某款大模型;如今,這些已很難再成為賣點。根據中國音像與數字出版協會公佈的數據顯示,國內遊戲企業AI技術普及率已達86%。可見,AI已從“話題”變成了“背景”,成為行業的基礎設施。
遊戲行業對AI的討論也因此進入新階段:當所有公司都擁有類似的模型和工具,最終決定勝負的不再是誰先接入AI,而是誰能將AI轉化為真正滿足需求的產品。
“我們最核心的理念是實現‘技術平權’。我們始終認為創意是第一位的,通過不斷完善工具,未來無論是內容生態還是UGC生態,我們希望玩家和創作者能夠順暢地把自己的想法表達出來,而不會因為技術實操或落地門檻讓好創意減價扣。”黃鑫龍說。
從行業實踐看,AI在遊戲中的落地正從效率工具向體驗重塑延伸。遊戲引擎圍繞AI原生底層架構完成升級,廠商也面向無編程能力的用戶降低創作門檻。在玩家體驗端,AI NPC被認為是“最有機會率先兌現的細分方向”。《和平精英》推出的AI隊友、AI戰犬,為玩家提供實時戰術配合與情感陪伴。騰訊2026年一季度財報披露的官方數據顯示,遊戲內所有AI NPC玩法的累計體驗用戶數達1.1億,最高日活躍用戶數達1770萬,單局消息互動量達70輪,麥克風開啟率近75%,玩家在線時長和社交意願顯著提升。
在整個科技領域里,遊戲賽道畢竟是AI應用行業,這也就意味著AI作為工具的紅利是線性的,很難成為遊戲廠商的護城河。
基於此,下一個階段的重點很可能是能力重構與生態建設。黃鑫龍介紹,在創作端有兩部分用得比較多:一是內容與直播生態,大量“數字人分身”直播,以及團隊自己“小番茄”這類劇場,都在逐步運用AI技術講故事;二是綠洲啟元生態,團隊已在今年發佈了AI創作工具,下半年還會持續推出更強、更完整的版本。
伽馬數據發佈報告也印證了這一思路。該報告預測,未來AI技術有望為中國遊戲產業帶來約533億至846億元的新增市場空間。
AI不是用來“秀肌肉”的,它更像一把鑰匙,打開了更多可能性的門,但門後面是什麼,取決於產品能不能真正理解玩家和創作者需要什麼。黃鑫龍說:“我們希望能在不同的領域都把技術用好,未來也會持續擁抱AI技術變革,跟上時代的新節奏。”

















