以下是Eon Rush的PvP和PvE元素的工作方式

我們在科隆國際遊戲展期間與Eon Rush Studios進行了交談。
我們在科隆國際遊戲展期間與Eon Rush Studios進行了交談。

文章: Ben Lyons – Gamereactor.cn我們在今年的科隆國際遊戲展上看到的更令人驚訝的遊戲之一是Eon Rush,來自開發商Eon Rush Studios。這個標題是一款具有巨大野心的遊戲,因為它希望編織在一起並挑戰我們對 PvP 和 PvE 視頻遊戲的期望。為了了解團隊打算如何打破這些刻板印象並重新定義我們的期望,我們採訪了Eon Rush Studios的創始人兼首席執行官Adrian Fenix,以了解有關遊戲的更多資訊。“嗯,團隊中的人有時會有略有不同的靈感。我們試圖建立一個IP,給角色一些深度。對我來說,PvE和PvP方面都試圖為熟悉的類型提供新鮮的體驗,“Fenix說。“所以,動作RPG和MOBA方面,試圖創造新的遊戲模式,試圖探索一點。我覺得在PvE方面,戰利品老虎機的事情一直停滯不前。一遍又一遍都是同樣的事情。在MOBA方面,你知道,三條車道,最後的擊球。我想在排名、匹配方面做一些其他的事情,只是為人們提供新的體驗,並探索這些人們已經理解的系統可以做些什麼。菲尼克斯接著補充道,“希望,也許可以接管他們。我不知道,夥計。我們正試圖在這裡保持雄心壯志。Eon Rush 仍處於開發週期的早期階段,目前缺乏發佈日期。至於遊戲什麼時候到貨,也許先在搶先體驗階段,我們問了Fenix,他告訴我們:“所以我想說的是,這裡發生了多種事情,範圍更小,我們的目標是在2024年。有更大範圍的戰場,可能需要我們更長的時間,涉及PvP和PvE,就像我說的,同時涉及多個時間線。這需要我們付出一些努力。也許 2024 年底我們會推出或提前訪問它。這在遊戲開發中是一件棘手的事情。我寧願承諾超額交付,也不願相反。Source: Gamereactor.cn