Assassin’s Creed Mirage中的新機制靈感來自福爾摩斯遊戲

現在成為一名刺客需要敏銳的頭腦,以及鋒利的匕首。
現在成為一名刺客需要敏銳的頭腦,以及鋒利的匕首。

文章: Jakob Hansen – Gamereactor.cn雖然最後幾個 Assassin’s Creed 遊戲的活動有點分散,但即將推出的 Assassin’s Creed Mirage 似乎更集中。這一點在你必須偷聽對話、追蹤線索或解決小謎題的許多序列中表現得最為明顯。在最近接受Gamereactor採訪時,遊戲的任務和世界總監Simon Arsenault解釋說,這些偵探機制的靈感來自該系列自己的過去:正如你所說,我們的目標是回到那種偵探的感覺。它也出現在AC 1中,當你開始時,你必須找到你的目標。它真的非常機械,但它是尾隨、竊聽等機制。然後你必須殺死你的目標。然而,不僅僅是Assassin’s Creed,還有Frogwares最近的福爾摩斯遊戲,説明塑造了對仔細觀察和演繹推理的新關注。“我們想回到那種感覺,靈感不僅來自《刺客信條》,還來自福爾摩斯遊戲,尤其是資訊分組或調查板,”亞瑟諾解釋道。“從靈感的角度來看這是一件好事(即使我們沒有以完全相同的方式使用它),比如尋找資訊,將它們組合在一起以便玩家能夠記住它們,以及讓目標隨著時間的推移而發展,這取決於你得到的資訊。”您可以在此處閱讀我們對Simon Arsenault的完整採訪我們還玩了大約三個小時的即將到來的遊戲,你可以在我們最近的預覽中閱讀所有內容Source: Gamereactor.cn