Prince of Persia: The Lost Crown 一開始就不是 2D

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cnPrince of Persia: The Lost Crown 將在短短幾周內發佈,隨著這款 2D 動作冒險遊戲的發佈臨近,我們獲得了越來越多的關於我們可以期待的資訊。
Game Informer 的預覽中,遊戲總監 Mounir Radi 公開了遊戲的起源,以及是什麼讓開發人員選擇了這種時尚的 2D 外觀。
“它從一開始就不是2D,” 拉迪開始了。 “我有機會製作一些2D原型,但在進入之前,我們研究了《波斯王子》系列,以確保我們瞭解所有遺產。
“我想回想起我在玩 2D 遊戲時的恐懼和孤立,” Radi繼續說道。 “並且還要推動對時間力量方面的大量實驗。 這一切都導致了我們今天在《失落的王冠》中看到的銀河惡魔城風格。
此外,在同一次採訪中,確認該遊戲將持續約 25 小時,考慮到其風格,這是相當可觀的。當 Prince of Persia: The Lost Crown 於 1 月 18 日在 Xbox、PlayStation、Switch 和 PC 上推出時,我們將有更多話要說。
Source: Gamereactor.cn