Forza Motorsport 開發者見證了遊戲製作過程的壓力

文章: Marcus Persson – Gamereactor.cnMicrosoft談了很多關於Forza Motorsport 以及遊戲將為該系列帶來的巨大推動力。不僅在視覺上,而且在現實主義方面。因此,謝天謝地,當遊戲經過六年多的開發終於上架時,粉絲們的期望很高不幸的是,事情很快就變得很清楚,事情並不像承諾的那麼樂觀。遊戲中幾個最重要的元素受到了批評,我們中的許多人都摸不著頭腦,想知道幕後到底出了什麼問題。Forza Motorsport 怎麼會這樣摸索?至少有一位開發者現在透露了更多關於遊戲在糟糕狀態下推出的眾多原因之一。他在 接受採訪時 將這歸咎於巨大的壓力,人力太少,尤其是顧問太多。
Microsoft以合同形式僱用的開發人員 – 也就是說,沒有醫療保健或福利的固定期限 – 最多只能工作18個月,然後被要求休假六個月。他還繼續解釋了他的工作是如何相對突然地結束的,以及這是如何在10號彎反覆出現的問題。更不用說它如何對有關遊戲和遊戲引擎的信息的內部傳播產生負面影響。坎波斯認為他的合同是18個月而不是一年,Microsoft願意為他做的就是將他的任期再延長幾個月。我為我留下的同事感到難過。這是他們沒有的一隻額外的手。我發現了很多關於遊戲引擎的知識和小眾的東西,都消失了,僅僅是因為我沒有時間寫下文檔,因為我必須完成一首曲目您可以在下面的剪輯中收聽完整的故事,並且您不禁驚歎於整個專案似乎處理得多麼糟糕。
你還在玩Forza Motorsport 嗎? <social>https://www.youtube.com/watch?v=8WG_cBQu01Y</social>
Source: Gamereactor.cn