Immortals of Aveum 導演認為這款遊戲會被發現很多年
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文章: Alex Hopley – Gamereactor.cnImmortals of Aveum 出了什麼問題?這是遊戲開發者最常問的問題。它有有趣的戰鬥,紮實的圖形,並且普遍受到評論家的喜愛(我們甚至在 評論中給它打了9分)。
然而,這並不一定能轉化為銷售。在接受 GamesIndustry採訪時,導演佈雷特·羅賓斯(Brett Robbins)談到了可能讓遊戲玩家選擇不拿起副本的原因。 “當我們準備發佈時,我們知道它非常擁擠,” 他說。 “這是非常不尋常的一年。塞爾達已經出來了,《星球大戰絕地:倖存者》比我們早一點。就在我們即將發射的時候,《博德之門3》突然在我們面前爆炸了。這一次,比其他任何一個都更出乎意料。我們知道我們在同一周有《裝甲核心6》,我們對此很擔心。而《星空》比我們晚了 10 天。我們夾在許多不同的大型遊戲之間,或者來自真正大型工作室的遊戲之間。我們絕對迷失在噪音中……這是一場殺人犯的大型遊戲,我們是一個新的工作室,人們不知道我們是誰。
羅賓斯仍然對Immortals of Aveum 的未來抱有希望。 “我是《死亡空間》的創意總監,人們多年來一直在發現這一點。我想不朽者也會是一樣的。
Ascendant Studios也沒有放棄。該團隊已經進入了一個新專案,但可能還需要一段時間才能聽到任何關於它的消息。
Source: Gamereactor.cn