雷霆萬鈞「害怕一遍又一遍地製作相同類型的遊戲”

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cnSteamWorld 系列始於 2010 年,是一款專門為 Nintendo DSi 製作的塔防遊戲,從那時起,它已經發展到總共六款遊戲,分為五種不同類型的遊戲。在本周的 漢堡遊戲大會 (通過 GamesIndustry.biz)期間,Thunderful聯合創始人兼SteamWorld宇宙總監Brjánn Sigurgeirsson解釋了為什麼他們像這樣在不同的遊戲類型之間切換。
他透露,他的工作室(當時名為Image & Form)曾經作為雇傭開發者製作了60多款寓教於樂的遊戲。工作室不想再這樣做了:“我們對此感到非常厭倦。我們害怕一遍又一遍地製作相同類型的遊戲。因此,我們真的希望每次都能自由地製作我們想要的遊戲。我們的整個未來都依賴於 SteamWorld Heist。如果那款遊戲成功了,那就意味著我們已經證明瞭我們的觀點,從那時起,我們實際上可以自由地製作任何我們想要的遊戲。
幸運的是,這得到了回報,從那時起,該系列一直以永不重複而聞名,去年我們得到了一個名為 SteamWorld Build 的城市建設者。不幸的是,它的銷量不如預期,新的 SteamWorld 遊戲的流量也大大放緩(之前的那個是 2019 年的 SteamWorld Quest:吉爾伽美奇之手)。因此,也許工作室應該嘗試為這個宇宙中最受歡迎的遊戲提供續集,但他們似乎仍然一心想繼續做新的東西:“誰知道SteamWorld的未來會是什麼樣子?機器人約會模擬遊戲?還是賽車遊戲,還是第一人稱射擊遊戲?重要的是,我們已經做好了準備,能夠解除一遍又一遍地製作同一款遊戲的詛咒。我們需要繼續做的就是在這個系列中製作出好的遊戲。 最近有消息稱 ,SteamWorld Headhunter 似乎已被取消,但我們真的希望 Thunderful 能夠再次回到這些可愛的遊戲的正軌,無論下次會是哪種類型。
Source: Gamereactor.cn