不要指望Ryu ga Gotoku Studio會切換到虛幻引擎5

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn越來越多的開發者放棄了自己的經典遊戲引擎,只專注於 Unreal Engine 5 。但是 Ryu ga Gotoku Studio 到目前為止還沒有這樣做,並且首先使用他們的內部 Dragon Engine (儘管在某種程度上也有 Unity 和 Unreal Engine ),就像最近發佈的 Like a Dragon: Infinite Wealth 一樣。這不會很快改變,因為 Dragon Engine 被認為是 Ryu ga Gotoku Studio 的關鍵部分。在接受 Type 採訪時,工作室的技術經理 Yutaka Ito 對此進行了詳細瞭解,他解釋說,使用通用引擎會使快速完成工作變得更加困難和緩慢(遵循 Google 翻譯):“在創建Ryu ga Gotoku時,我們絕對不能取消Dragon Engine,我們將繼續開發內部引擎。Dragon Engine 將其開發資源集中在 Ryu ga Gotoku 所需的功能上,最大的優勢是可以快速添加新功能。如果你使用的是通用引擎,你可以發送一封電子郵件給支持人員,並在大約 3 天內得到回復,但如果你問你旁邊的程式師,只需要 5 秒鐘。我認為這種差異是巨大的。不過,這並不總是意味著他們擁有最好的解決方案,Ito 認為程式師需要準備好站出來並密切關注競爭對手:“然而,認為’我們的遊戲引擎是最好的’並不是一個好主意!特別是,我認為我們程式師應該始終保持一種危機感:『那邊更好,我們必須更加努力』。他還談到了非常成功的Yakuza /Like a Dragon 系列背後的設計理念,並說 :“如果觸摸起來不好玩,那就不是Ryu ga Gotoku”。我們絕對認為他們做對了,正如我們的 Like a Dragon: Infinite Wealth 評論中所解釋的那樣。
Source: Gamereactor.cn