世嘉「斷然拒絕」了前兩部原創 Yakuza 遊戲的故事情節

文章: Alberto Garrido – Gamereactor.cn今年,我們擁有了可能是 Yakuza 系列(在新階段更名為 Like a Dragon)中最好的遊戲。Like a Dragon: Infinite Wealth 不僅 讓我們愛上了 它,它還成為該系列中 銷售最快的 遊戲,也是 Steam 等平臺上最成功的遊戲。但是,如果世嘉在該系列的早期更加不妥協,這一切可能不會發生。在接受《落合週刊》( Automaton翻譯)的採訪時,世嘉的前創意總監 Toshihiro Nagoshi 解釋說,當他考慮在2000年代初發佈第一款Yakuza遊戲時,世嘉正在努力發佈在全球範圍內暢銷的遊戲,他們根本不相信Yakuza符合這個前提。“當然,它被一發不可收拾地拒絕了,”他說。“畢竟,這與我之前提到的吸引群眾完全相反。孩子們不能玩它,它也不是針對女性或外國觀眾的。從這個意義上說,它不可能在沒有抵抗的情況下通過。Nagoshi 說,他必須至少展示遊戲三次,然後世嘉才會讓步併為第一款 Yakuza 遊戲開綠燈。Kazuma Kiryu 的故事最終證明瞭 Ruy Ga Gotoku 是對的,並從此成為出版商二十多年來的中流砥柱。現在該系列被放在春日一番的角色的肩膀上,看起來我們將來會為 Like a Dragon 和 Sega 取得更多成功。你能想像你現在的遊戲玩家資料而從未聽說過 Yakuza 系列嗎?
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