Avowed 會讓你輕浮,但不浪漫

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn在席捲而來的奇幻角色扮演遊戲中,玩家在某種程度上習慣於找到一個可以安頓下來的同伴。無論是《博德之門III》中的暗影之心,還是《天際》中永遠忠誠的莉迪亞,在這些遊戲中,您通常都可以選擇一個不僅僅是朋友的夥伴。然而,黑曜石的Avowed 將放棄浪漫。在接受 Game Informer 採訪時,遊戲總監 Carrie Patel 解釋了工作室選擇這個選項的原因:「 這是我們非常認真考慮的事情,我們作為一個敘事團隊進行了討論。我認為,如果你要投資浪漫,每個寫浪漫的人都需要絕對、完全地接受。你需要做的另一件事是,如果你要提供這條道路,你要平衡這條道路和一條同樣有意義、發展良好的非浪漫道路,因為你永遠不希望玩家覺得,「好吧,這是我真正了解這個角色或真正與他們建立有意義的聯繫的唯一途徑, 如果我承諾和他們談戀愛,這可能不是我想做的事情。“所以,出於所有這些原因,我們決定放棄戀情,特別是在Avowed ,”她繼續說道。 “但我們仍然圍繞瞭解你的同伴構建了很多內容。與他們建立更深層次的聯繫,了解他們的故事。派特爾解釋說,會有調情的對話,但它們更多地與情況和你正在互動的角色有關,而不是試圖在遊戲中獲得浪漫分數。你仍然可以與遊戲中的所有四個主要同伴建立關係,但你所做的一切都將保持柏拉圖式的和專業的。
Source: Gamereactor.cn