Avowed 避免多人遊戲,以便黑曜石可以更好地堅持其駕駛室

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn在去年《博德之門III》主導了如此多的遊戲討論之後,確實感覺大多數即將推出的奇幻RPG遊戲至少在一定程度上被拿來與它相提並論。Avowed 確實如此,在最近接受 Windows Central 採訪時,創意總監 Carrie Patel 談到了從 Avowed 中刪除任何多人遊戲功能的決定。“對我們來說,重要的是確保我們有一個真正堅實的戰役和[關鍵]路徑故事,讓玩家扮演這個有意義的角色,推動事情向前發展,做出有影響力的決定,並真正塑造世界和他們周圍的角色,” 她說,並補充說,所有這些都在多人遊戲元件中變得更加複雜。“並不是說這些挑戰中的任何一個都是無法解決的,Larian Studios團隊用《博德之門3》製作了一款令人難以置信的RPG,他們在《神界:原罪》方面有多年的經驗,致力於在真正強大的RPG框架內構建多人遊戲。這是一件非常困難的事情,我們想確保首先要做到的是,我們實現了玩家在玩《黑曜石娛樂》RPG遊戲時所期望的東西,那就是一個非常完善的故事,有意義的選擇和後果,以及成為世界變革推動者的能力。因此,黑曜石不會特意嘗試粉絲不瞭解他們的東西,這聽起來像是一件好事,尤其是在多年來工作室追求全新的東西只是為了適得其反之後。看著你,Rocksteady。
Source: Gamereactor.cn