任天堂:“軟體開發需要更長的時間是不可避免的”

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn僅在大約 15 年前,可以為單個遊戲機發佈整個三部曲並不奇怪,例如 Gears of War 、Mass Effect 、Uncharted 或 Tomb Raider 重啟。如今,大型遊戲的開發時間已經完全失控,許多遊戲系列可以乾淨俐落地跳過一代。例如,沒有為 PlayStation 4 或 Xbox One 發佈新的 Grand Theft Auto 或 The Elder Scrolls (主要系列)。不幸的是,大多數跡象表明情況會變得更糟。自 2006 年 Wii 發佈以來,任天堂一直專注於更簡單的硬體,並且擁有不那麼臃腫的遊戲,具有替代遊戲模式等。但即便是他們也無法逃避這樣一個事實,即遊戲開發將需要更多的資源,並且需要更長的時間。任天堂老闆古川俊太郎最近向他的投資者 解釋說“今天的遊戲開發時間更長、更複雜、更高級。這是不可避免的。為了解決這個問題,我們不斷擴大我們的開發資源,並進行必要的投資。該公司的執行官手塚隆(Takashi Tezuka)對此表示同意,但他補充說,任天堂仍將努力製作獨特且有趣的遊戲:隨著硬體的進步,軟體開發不可避免地需要更長的時間。但我相信,我們在縮短開發週期方面取得了成功,例如,在硬體發佈后穩步改善開發環境。無論遊戲的開發需要很長時間還是很短的時間,我們都希望製作出有趣的遊戲。長話短說,Switch 2 的遊戲數量似乎也會比我們習慣的少,這肯定會影響到 PlayStation 5 和 Xbox Series S/X。
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