大型出版商是否過快地放棄了實時服務?Warframe 老闆似乎是這麼認為的

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn我們比以往任何時候都更能感覺到即時服務遊戲突然出現,要麼死亡,要麼被關閉。如果他們沒有看到與《堡壘之夜》或《地獄潛水夫II》相同的成功(即使那裡的玩家群已經大幅下降),發行商通常會讓這個專案死去。至少,這是Digital Extremes首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)的看法。在接受 VGC採訪時,Sinclair概述了他對現代直播服務問題的看法。 “他們認為發佈是成敗的關鍵,但事實並非如此。他們有一種財務方式來堅持不懈,但他們從不這樣做,“ 他說。 “它出來了,不起作用,他們把它扔掉了。”他繼續說:「我們已經看到了這一點,我認為這些版本具有巨大的潛力,但我認為它們會過早地退出 。在即時服務領域,似乎確實需要做出一些改變。即使奇怪的熱門遊戲突破了通常的最愛清單,現場服務遊戲需要時間和金錢,但很多人根本無法玩所有遊戲,因此只能選擇他們熟悉和喜愛的遊戲。您如何看待今天的實時服務?
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