Phantom Blade: Zero 的地圖可與《艾爾登法環》之前的《靈魂》遊戲相媲美
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文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn在《艾爾登法環》將FromSoftware帶入開放世界領域之前,玩家可以真正解決他們想要的 Lands Between 的任何部分,這些遊戲使用較小但相連的地圖,其中有很多秘密供玩家發現。顯然,即將推出的動作遊戲 Phantom Blade: Zero 將追隨這些腳步,而不是為玩家提供開放世界的體驗。在接受 GamesRadar採訪時,遊戲總監Soulframe(他也在 SGF上與我們進行了交談)解釋了地圖背後的設計。“這就像舊的《靈魂》遊戲一樣。您可以在無縫的地圖中四處移動和探索,這不是一張巨大的開放世界地圖。但每個地區都無縫連接在一起。“你仍然會經歷一些過程,但它是非線性的。您總是可以通過多條路徑。這就像《艾爾登法環》之前的靈魂遊戲一樣,“ 他繼續說道。你更喜歡這個非線性的、互聯的遊戲世界,還是希望看到Phantom Blade: Zero 採用一個開放世界地圖?
Source: Gamereactor.cn