Elden Ring 已更新到版本 1.13,它通過改進幾乎所有領域的統計數據來實現這一點
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文章: Alberto Garrido – Gamereactor.cn多年來,我們已經習慣了FromSoftware的遊戲平衡補丁,專注於修復錯誤,並降低遊戲中一些最受歡迎和損壞的武器或構建 的力量 。但似乎在 《Shadow of the Erdtree 》發佈並對其高難度的批評之後,宮崎英高的團隊認為有必要通過重新平衡遊戲的幾乎所有方面來給玩家帶來一點提升。 Elden Ring 1.13 補丁 註釋包括改進的屬性和速度,尤其是在光劍上,以及姿態傷害。一些無敵時間和幀數也針對 PvP 模式進行了調整。您可以 在此處查看萬代南夢宮發佈的完整清單。當然,總會有一些玩家認為不可能的難度只是一個有趣的術語, 就像這位在 1 級沒有增益或滾動的情況下擊敗 Messmer 的玩家。
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