Activision 講述了《使命召喚》中所有關於配對的資訊

文章: Petter Hegevall – Gamereactor.cn如果最近在電子競技職業選手、主播和我們這些凡人(在在線射擊遊戲領域)中經常談論一件事,那就是 Call of Duty 中的匹配系統,以及它似乎經常運作不佳。被扔進大廳的情況並不少見,追逐核武器的玩家以 300 公里/小時的速度衝過,用一顆無瞄準鏡子彈射中你的頭部,在玩家的要求下,Activision 開始了一個博客系列,他們詳細介紹了他們基於技能的匹配是如何運作的。在上一篇文章中,我們發現語音聊天選項和 Resurgence 地圖的選擇很重要,今天我們發現 “匹配時間”“技能”更重要,這無疑是問題的一部分。無論如何,你可以 在這裡閱讀關於整個事情的資訊。 使命召喚配對英特爾 – 白皮書 #2 “今天,《使命召喚》團隊發佈了其正在進行的白皮書系列的下一部分,詳細介紹了《使命召喚》的匹配系統,名為”匹配系列:技能在匹配中的作用“。這份工程文檔分享了《使命召喚》多人遊戲中的匹配,包括我們如何始終努力創建一個平衡的系統,以造福所有玩家。雖然技巧是配對的眾多因素之一;它不是《使命召喚》配對系統背後的驅動力。在技能方面,需要考慮的一個關鍵領域是團隊平衡。團隊平衡對於形成遊戲非常重要,玩家可以在遊戲中玩得開心並享受競爭性比賽。井噴會導致玩家離開遊戲,從而對玩家池產生不利影響。白皮書中更詳細地介紹了團隊平衡本身。正如之前在第一篇 Matchmaking Intel 博客中所詳述的那樣,《使命召喚》早在《使命召喚 4:現代戰爭》(2007 年)中就將玩家技能等因素作為匹配過程的一部分。白皮書中探討的主題之一是圍繞放鬆匹配技能(增加大廳中玩家之間的技能差距)的近期和歷史測試。
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