報告:儘管進行了所有削減,但遊戲市場仍在繼續增長
文章: Marcus Persson – Gamereactor.cn過去兩年一直試圖至少對遊戲行業說。裁員、裁員和倒閉已成為司空見慣的新聞頭條。去年,超過10,000人失去了工作,今年1月至7月期間,又有11,200人被裁員。但是,儘管有這些令人沮喪的數位,但遊戲市場仍在增長,新數據顯示全球營業額有所增加。Gamesindustry.biz 報告稱,預計年營業額為1877億美元,肯定低於預期,但與2023年相比仍增長2.1%。此外,預計PC市場將增長最快,這歸因於遊戲機發佈疲軟和對跨平臺遊戲的支援增加。個人電腦市場預計將成為今年的「主要增長動力」,達到432億美元,與2023年相比增長4%。這是跨平台發佈和控制臺上缺乏主要標題的結果。儘管就消費者支出而言,它是最低的部分,佔總收入的 23%。移動遊戲市場將產生926億美元的收入,同比增長3%,佔全球遊戲市場的近一半。
Source: Gamereactor.cn