Dishonored 共同創作者對沉浸式模擬遊戲的構成有一些有趣的想法

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn最近,您可能在遊戲領域經常聽到沉浸式類比這個詞,如果您不確定它們的含義,Dishonored 聯合創始人兼 WolfEye 創始人拉斐爾·科蘭托尼奧 (Raphael Colantonio) 可能就知道答案了。在接受 PC Gamer採訪時,Colantonio透露他對沉浸式模擬遊戲的構成有相當廣泛的定義。 “如果你真的想一想,貝塞斯達遊戲——或者黑曜石遊戲——是非常非常身臨其境的模擬遊戲,” 他說。 “第一人稱RPG和沉浸式模擬之間的重疊,非常模糊。我會說它們比Arkane遊戲的體力更差,而且它們更多地依賴於統計數據,但歸根結底,它們完全依賴於類比。做一些事情,比如把桶放在商人的頭上來愚弄商人,這絕對是一種身臨其境的同一件事,對吧?他當然有道理,《天際》中的很多元素都給人一種類似身臨其境的模擬機制的感覺,比如買房子、自己釀造藥水、從書本上學習魔法。“我確實認為《博德之門》至少是沉浸式的模擬遊戲。” 科蘭托尼奧繼續說道。 “如果回合制對於身臨其境的模擬遊戲來說仍然有意義。你肯定可以看到他們要去哪裡。順便說一句,我喜歡它。我喜歡《博德之門》,一款精彩的遊戲。你同意科蘭托尼奧的話嗎?
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