Indiana Jones and the Great Circle 從《里迪克編年史》中汲取潛行靈感:逃離屠夫灣
文章: Alberto Garrido & David Caballero – Gamereactor.cnIndiana Jones and the Great Circle 在 Gamescom 的開幕之夜現場以新的預告片強勢回歸, 我們更深入地瞭解 了遊戲,瞭解 了為新冒險重現哈裡森·福特和其他角色 的過程,以及 遊戲的大致長度。但Machine Games的開發主管也讓我們對遊戲的核心設計有了一定的了解,事實證明,《Indiana Jones and the Great Circle 》的主要靈感來源之一就是在20年前發現的。具體來說,Starbreeze Studios 於 2004 年發行的《里迪克編年史:逃離屠夫灣》。作為 Indy 閉門演講後問答的一部分,遊戲總監 Jerk Gustafsson 談到了我們的冒險家將如何以多種方式處理每種情況,包括隱身和隱藏屍體。在這一點上,里迪克給出了答案:“在設計這款遊戲時,我認為我們甚至已經回到了我們自己的歷史中。所以我們有這個遊戲,是的,第一人稱是你玩的主要視角。但我們也確實將它與第三人稱相結合。這與我們過去在《Riddick》遊戲和《The Darkness》遊戲中所做的非常相似,也與那些遊戲相似,你知道,這是我們做的第一款真正把重點放在角色塑造和故事上的遊戲,以及遊戲玩法的很多變化。這是我們在這裡非常努力的事情。我們希望玩家能真正感受到,他們可以以許多不同的方式應對不同的障礙或挑戰。而隱身絕對是其中的一部分。古斯塔夫森(Gustafsson)是《里迪克》(Riddick)和《黑暗》(The Darkness)時期的首席設計師,因此,看看這種設計在多年後如何利用當前技術發展將會很有趣。Indiana Jones and the Great Circle 將於今年在PC和 Xbox Series X/S 上發佈,有傳言稱它可能會在2025年登陸 PS5。
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