開發商 Dogubomb 在 Blue Prince 中提供了一個流派扭曲的謎題

文章: Samuel Lakin – Gamereactor.cn在為他人製作遊戲和電影多年後,開發商 Dogubomb 很高興有機會為自己製作一些東西,而這以他們神秘的新益智遊戲 Blue Prince 的形式出現。Blue Prince 的一般情節是,玩家角色受他們最近去世的叔叔的任務,去發現他有 45 個房間的房子的第 46 個房間。然而,在視覺上引人注目,這不僅僅是另一個第一人稱益智探索遊戲。它結合了策略遊戲甚至桌面棋盤遊戲的元素,對一種看起來完美但受眾小眾的類型進行了令人耳目一新的嘗試。Ben Lyons ,我們在 Gamereactor UK 的主編,有機會在今年的 Gamescom 中與 Tonda Ros Dogumbomb Blue Prince 談論 Cologne 。Ros 說: “我的大部分影響是書籍和棋盤遊戲,所以很多機制都是基於你可能在 Magic the Gathering 或 Agricola 或 Notre Dame 中看到的輪抽機制,一些我最喜歡的棋盤遊戲和紙牌遊戲,與我最喜歡的一些書中的一些東西相結合, 就像 Christopher Manson 的 Maze 一樣,這有點像探索一種有很多秘密的房子。“但很多故事片段和拼圖都交織在遊戲的掛毯中,以某種方式鼓勵玩家找到它們。“而房子的佈置方式就是玩家找到它們的順序,通常會有所不同。”Ros 還評論了遊戲獨特的解決問題的方法,即遊戲策略和解謎能力都是可行的進步途徑。他說: “通過使用策略元素,您實際上可以繞過無法解決的謎題。如果你不喜歡解謎,你幾乎可以完全忽略它們,只專注於那些策略元素。“但對於新牌手來說,輪抽機制和不陷入死胡同將非常具有挑戰性。但這是你可以擅長的事情,而遊戲並沒有真正説明你提升這項技能。“因此,如果你不擅長策略,一個更注重解謎的玩家可以解決謎題,然後給他們帶來優勢,而他們實際上不必像策略那樣好。“所以我覺得策略愛好者和益智遊戲愛好者都有兩種途徑。”您可以在此處觀看我們對 Ros 的完整採訪 ,其中我們詳細討論了他最喜歡這款遊戲的方面以及其令人驚歎的藝術指導的來源
Source: Gamereactor.cn