Virtual Alchemy on Band of Crusaders :“我們不想迎合所有的觀眾”

文章: Ben Lyons – Gamereactor.cn雖然可訪問性在當今的遊戲世界中當然是最重要的,但對於不想迎合大眾而是針對特定類型玩家的遊戲來說,仍然有一席之地。Virtual Alchemy 的人們正在他們即將推出的黑暗策略 RPG 專案 Band of Crusaders 中做到這一點,因為該團隊正在開發一種註定要困難、具有挑戰性且難以克服的體驗,他們在我們在 Gamescom 期間進行的採訪中向我們確認了這一點。談到 Band of Crusaders 硬核本質,藝術總監 Kamil Mickiewicz 告訴我們:”我們非常清楚,我們不會為每個人、每個人製作遊戲。這對我們來說是一個重要的警告。我們不想迎合所有的觀眾,你知道,現在現代遊戲的運作方式通常是這樣的。我們知道我們對我們的方法非常堅定。我們首先想要打擊像Battle Brothers這樣的遊戲的核心社區,比如Wartales或Mount & Blade Bannerlord。這些就像直接引用,但正如 Dominik 正確提到的那樣,我們也帶來了我們的轉折,例如《龍騰世紀:起源》、《永恆之柱》甚至《星際爭霸 II》、《魔獸爭霸 III》等遊戲。“為什麼我舉這些例子?因為我們遊戲中的戰鬥系統幾乎是 RTP,就像即時暫停一樣,我說幾乎是因為我們沒有完全暫停。我們實際上有慢動作機制。我可能會提到,如果你們熟悉這個,我猜最近發佈的一個以這種特殊機制為特色的版本是 Aliens Dark Descent。這就像科幻小說,所以一杯不同的茶,但他們有慢動作。我們所做的和他們所擁有的主要區別在於,在他們的情況下,你一次控制整個小隊。所以,是的,如果你下令,你知道的,用某種能力或其他方式進行打擊,就會選擇正確的人,一切都像是同質化的,就像自動化的。在我們的例子中,您有類似的 RTS 控制件。您可以控制單個單元。所以它玩起來更像,想像一下《魔獸爭霸III》,但你只玩冠軍,而不是像那些你知道的垃圾傢伙。因此,如果您正在尋找另一款龐大而複雜的 RPG 來填滿您的夜晚,那麼 Band of Crusaders 絕對值得一看。由於該遊戲幾周前剛剛宣布,我們仍在等待它何時在PC上首次亮相,但在該信息公開之前,您可以觀看下面的採訪的其餘部分,我們還在其中討論了遊戲的獨特機制和系統,它的前提來自哪裡,等等。
Source: Gamereactor.cn