報告:Playstation 超過一半的 GAAS 企業要麼失敗,要麼被取消

文章: Marcus Persson – Gamereactor.cn長期以來,即時服務被視為未來的旋律,無疑是搖錢樹,也是似乎取之不盡的潛力和玩家基礎的井。索尼和 PlayStation 顯然想參與其中,幾年前自豪地將其視為“前進的道路”,內部開發人員將在未來投入大量資金。當然,今天的情況明顯不同,GAAS 市場已經過度飽和。如果我們看一下 PlayStation 的許多專案,這一點就很明顯了,其中一半以上的項目要麼失敗,要麼被廢棄。數十億美元付諸東流。以下是基於我們所知道的完整清單,以及遊戲的相應狀態。

  • MLB The Show – 成功
  • Helldivers 2 – 成功
  • Foamstars – 失敗
  • Destruction All-Stars – 失敗
  • Concord – 失敗
  • The Last of Us 派系 – 廢棄
  • 來自 Bungie 的回報 – 廢棄
  • 扭曲金屬 – 報廢
  • Deviation Games 的新 IP – 廢棄
  • London Studio 的新 IP – 已廢棄
  • 蜘蛛俠:大網 – 報廢
  • Marathon – 開發中
  • Fairgame$ – 開發中
  • 新IP från Bend Studio – 開發中
  • Horizon 多人遊戲 – 開發中
  • Horizo n MMO – 開發中

簡而言之,在總共 16 個專案中,有 9 個項目要麼提前廢棄,要麼失敗。最近幾周的消息似乎也表明,Marathon 的未來岌岌可危。關於 Fairgame$,有一些更好的跡象,但開發是由 Jade Raymond 領導的,她並不完全以 GAAS 類型的專業知識而聞名。來源 (Reddit)、(福布斯)、(Tech4Gamers)
Source: Gamereactor.cn