Unity 正在取消其被惡意的運行時費用
文章: Ben Lyons – Gamereactor.cn去年,遊戲引擎公司 Unity 提出並透露了一項新計劃,該計劃很快就引發了巨大的反對。它被稱為 Runtime Fee ,它實際上是一種根據他們的項目在超過特定里程碑後從玩家那裡獲得的安裝數量來對使用 Unity 的人徵稅的方式。粉絲們不支援這個想法,開發人員也沒有留下深刻的印象,有些人甚至離開了 Unity 的服務,轉而探索 Epic 的 Unreal Engine 可以提供什麼。好吧,在經歷了包括被詬病的首席執行官 John Riccitiello 辭職在內的狂躁一年之後,Unity 的新老闆 Matt Bromberg 發表了一份 聲明 ,透露 Runtime Fee 正在走渡渡鳥的道路,Unity 將恢復到以前使用的基於訂閱的模式。談到這一決定,Bromberg 補充道: 在過去的 20 年裡,我們與傑出的設計師和開發人員、藝術家和工程師、發行商和平臺合作,構建了一個任何人都可以為每個人打造出色遊戲的世界。我們稱之為「遊戲開發大眾化」 它今天仍然是我們的核心使命。“但是,我們不能在與客戶衝突的情況下追求這一使命;從本質上講,它必須是建立在信任基礎上的合作夥伴關係。在過去的三個月里,我能夠與你們中的許多人建立聯繫,我一次又一次地聽到你們想要一個強大的 Unity,並且明白價格上漲是使我們能夠投資推動遊戲向前發展的必要部分。但這些增長不一定以新穎和有爭議的新形式出現。我們希望以正確的方式以合理的價格提供價值,以便您繼續放心地與 Unity 作為您的合作夥伴長期建立您的業務。我們相信,如果我們是好的合作夥伴並提供出色的軟體和服務,那麼我們一起可以做的事情才剛剛觸及皮毛。這意味著開發者仍然可以完全免費地訪問 Unity Personal ,甚至可以從兩倍高的收入上限(200,000 美元而不是 100,000 美元)中受益,這意味著在他們的遊戲超過這個更高的收入數位之前,他們不會看到費用。但是,Unity Pro 和 Enterprise 層級的成本將增加,Pro 增加 8%,Enterprise 增加 25%。Bromberg 總結道:「 從現在開始,我們打算恢復到更傳統的週期,即僅每年考慮任何潛在的價格上漲。我們的承諾仍然是,如果我們以影響您的方式更改 Editor 軟體條款,您可以根據先前商定的條款繼續使用該軟體的當前版本,只要您繼續使用該版本即可。他總結道 :「取消遊戲的運行費並實施這些定價調整將使我們能夠繼續投資,為每個人改善遊戲開發,同時也成為更好的合作夥伴。
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