DEATHSPRINT 66 是“對死亡的慶祝”

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cnDEATHSPRINT 66 與我們以前玩過的任何賽車遊戲都不同,因為它會讓你一次又一次地死去。你可能會認為這會讓玩家望而卻步,因為他們甚至在完成一張地圖之前就憤怒地退出了,但在 Gamescom 上與遊戲總監 Andrew Williams 交談後,我們深入探討了這個設計背後的意圖。“我們希望人們慶祝這些殺戮,” 威廉姆斯在談到肢解系統以及球員如何互相撞入不合時宜的死亡時說。 “因此,當你聽到,比如說,一個頭在衝過終點線,或者如果你看到有人從你身邊跑過並越過終點線,我們會用五彩紙屑和鮮血讓你爆炸,這總是一個很棒的奇觀。這是一個暴力的場面,但它非常詼諧。我們從中獲得了很多樂趣。“但在那背後,我們有一個詳細的獎勵系統,獎勵榮耀,你知道的,殺戮和得分,這樣你就可以以不同的方式炫耀,所以這與位置有關,與人氣有關,也是對死亡的慶祝,” 他繼續說道。DEATHSPRINT 66 還有其他方法可以讓玩家發笑而不是讓他們憤怒,例如當你死很多次時給你一個碰撞測試假人服裝。如果您想瞭解更多關於遊戲的資訊,請查看下面的完整採訪:DEATHSPRINT 66 現已推出。
Source: Gamereactor.cn