Fallout 76 的可玩食屍鬼是一個“有意義的遊戲選擇,而不僅僅是視覺上的改變”

文章: Ben Lyons – Gamereactor.cnBethesda 在有效地拯救 Fallout 76 並將一款首次亮相非常麻煩的遊戲變成了一個擁有 數百萬活躍玩家 的專案方面做得非常出色,他們經常返回 Wasteland 完成一些任務並通常會造成麻煩。但保持粉絲的興趣本身就是一個挑戰。雖然過去已經有很多擴展包,未來還會有更多擴展,但 Bethesda 最終將探索的一個功能是可玩的 Ghoul 類。這將在 2025 年初的某個時候推出,並且將是 Fallout 的系列首創,那麼在這種情況下,Bethesda 如何以有意義的方式實施它?我們最近與創意總監 Jonathan Rush 進行了交談,他向我們介紹了 Ghouls 是如何為 Fallout 76 設計和平衡的。“是的,所以食屍鬼是……我們討論了 Playable Ghouls 很長一段時間,我們正在尋找一個機會,讓它成為一個真正有意義的遊戲選擇,而不僅僅是視覺上的改變。所以。。。在我們注意到玩家反饋和玩家趨勢的地方,這似乎是為我們後來的遊戲玩家引入一個選項的好時機,成為食屍鬼的一個要求是你必須達到 50 級或以上。因此,引入食屍鬼並提出一種替代方式來玩 End Game 內容。“因此,食屍鬼與人類的一大區別是食屍鬼不會受到輻射的不利影響。事實上,這對他們有説明。就像如果我是一個食屍鬼,我受到了傷害,然後我開始舀起一些輻射水,它實際上可以治癒我,對吧?如果我找到其他輻射源,我實際上可以通過 32 張新的食屍鬼特定特權卡吸收輻射並以各種方式使用它,這些特權卡將隨更新一起推出。食屍鬼也不會……他們不受饑餓和口渴的影響。他們沒有饑餓和口渴計,但他們會有一個野性計,他們需要密切關注,這也可能在很大程度上扭曲遊戲玩法。“因此,當你有一個完全不受輻射並且不必再穿著動力裝甲的角色時,就會釋放出一大堆特權點,你可以將其用於各種其他事情,這本身就是一種新的遊戲風格。但是當你在此之上添加 32 張新的特權卡時,它會有數十種新的遊戲風格。因此,看看我們的玩家如何使用這些,他們如何了解人類和食屍鬼之間的明顯差異,以及這些差異如何影響他們想要如何應對像 Gleaming Depths 這樣更艱難的挑戰,這將非常有趣。您可以在下面找到對 Rush 的完整採訪,了解 Fallout 系列如何説明 Fallout 76 以及阿巴拉契亞的 Wasteland 的下一步。
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