托德·霍華德 (Todd Howard) 解釋了為什麼貝塞斯達的冒險“如此不負責任地龐大”

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn如果您曾經玩過 Bethesda 角色扮演遊戲,您就會知道它們本身幾乎就是一種類型。它們非常全面且內容豐富得離譜,讓您可以創建自己的冒險,按照自己的方式做所有事情。但 Bethesda 資深人士 Todd Howard 承認,他們的角色扮演遊戲的規模有時是徹頭徹尾的不負責任的,在 BAFTA 採訪 中(通過 Insider Gaming),他現在告訴我們為什麼這些遊戲通常像我們對工作室的期望一樣大:“我們在 Bethesda 的比賽中削減的很少,這就是為什麼比賽如此不負責任地大型的原因。這真的涉及到整個團隊,你知道的,在遊戲中投入了很多創造力。顯然不僅僅是我,我認為這就是他們真正特別的原因。從本質上講,並沒有試圖收緊產品,但創建的內容也包含在完成的冒險中,這實際上向每個玩過 Bethesda 冒險的人解釋了很多(無論好壞)。接下來,我們正在等待 Starfield 擴展包《破碎空間》今天發佈(當然,我們將在本周對其進行審查),在那之後,《上古卷軸 VI》很可能會在幾年後出現在功能表上。
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