Metal Gear Solid Δ: Snake Eater 將有兩種控制方案,這將影響難度
文章: Javier Escribano – Gamereactor.cnMetal Gear Solid Δ: Snake Eater 的新細節在東京電玩展上展出後由 Konami 發佈。這一次,在製作人 Noriaki Okamura 對 Famitsu 的採訪中,據透露,遊戲將採用兩種控制和相機方案,實際上提供兩個難度級別。原版遊戲有一個固定的攝像頭,並保留在重製版中,名為“Legacy Style”。同時,添加了一個 「新風格」,類似於《合金裝備 3:生存》中的第三人稱相機,但略微位於裸蛇的肩膀後面,更容易切換到第三人稱,越肩瞄準模式。正如日本媒體對 Automaton 的報導,“New Style 提供了更寬的線性視野,你可以在移動 Snake 的同時射擊你的槍,這使得難度級別低於我們的預期。“然而,如果我們要調整東西以匹配 New Style,那將使 Legacy Style 變得太難了”,他補充道。“這就是為什麼我們決定將這兩種比賽風格分開。”目前尚不清楚玩家是否能夠在遊戲過程中隨意在兩種遊戲風格之間自由切換,但也許情況並非如此,因為 Legacy 風格的難度將與原版遊戲相似,而新的 Modern 風格意味著必須進行一些調整,以免讓遊戲變得太容易。
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