《銀翼殺手》、《黑鏡》、《攻殼機動隊》啟發了 Den of Wolves :“我們不想讓 10 個腔室創造帽子”

文章: David Caballero – Gamereactor.cn人工智慧無疑是 2024 年最流行的術語,考慮到這一點,前幾天我們在巴塞羅那採訪時與 10 Chambers ‘ 首席開發官 Hjalmar Vikstr 討論了這個流行詞。作為一款科幻、企業、合作搶劫射擊遊戲,Den of Wolves 自然會將人工智慧作為其傳說和情節的一部分,但我們也想知道開發人員對現實世界中的 AI 或藝術家和開發人員的 AI 的立場。“你應該總是對流行語持懷疑和恐懼態度,因為它們來來去去,你仍然需要繼續做你的事情”,Vikstr 在下面的獨家視頻採訪中首先警告道。 “有兩件完全不同的事情。我想說的是,在(遊戲)世界中,AI 已經瘋狂到駭客攻擊的地步,暴露了 Midway 中的每個人,你必須使用更多的生物加密來鎖定所有內容,我們試圖稍微談談這一點,我們將秘密隱藏在 AI 基本上找不到它的地方, 所以它仍然是我們世界的一種工具,它仍然是經營這個節目的公司,我們不是在與瘋狂的 AI 怪物或類似的東西戰鬥,但它以非常武器化的方式使用,所以它被帶到了極端”我想說,在現實中,“CDO 繼續談到當今的應用,”我們當然和大多數科技公司一樣,持謹慎樂觀的態度。我們不會全力以赴地將 AI 用於所有事情,因為我們覺得它仍然有很多灰色地帶,它在哪裡有效,哪裡不起作用”

Den of Wolves : “微交易不是我們首先考慮的事情”

另一個不那麼新的流行語是微交易,由於該遊戲在去年的首次發佈中被確認具有微交易(在此處閱讀我們的第一個 Den of Wolves 預覽),我們還向 Vikstr 詢問了 MTX 實現的問題。“坦率地說,這不是我們首先考慮的事情,因為我們在如何看待遊戲方面有點老派”,這位 10Chambers 的人解釋道。“我們現在正在製作一款優質遊戲,我們不做免費遊戲,所以我們對Micros的關注根本不是第一要務,但我們仍然看到了它的一席之地。但這必須非常微妙和以一種很好的方式完成,因為我們對做掠奪性的Micros或類似的東西沒有興趣,或者付費獲勝,當然不是”然而,人工智慧的未來主義想法將對話帶回了傳說和靈感的話題。“我對我們 [在採訪中] 提到的事情感到非常興奮”,他總結道。 “Midway 是一個可以講述很多不同故事的地方;我們從很多電影中汲取靈感,從《銀翼殺手》、《黑鏡》、《攻殼機動隊》、《阿基拉》中汲取靈感,我們正在研究所有這些科幻經典作品(……還有《駭客帝國》和《盜夢空間》,為什麼不呢?“我們花了很多精力來嘗試創造一款遊戲,讓我們作為一個團隊可以茁壯成長、提供支援,並真正享受很長時間的樂趣,因為這也是我們不想建立工作室的秘密,例如,製作帽子。說到微型遊戲等等,帽子會是最好的 – 我們想講故事並創造令人興奮的 合作遊戲 ,所以我認為這是我最興奮的地方“。但是 Den of Wolves 在故事方面能有多瘋狂,它會超越科幻小說,更多地與純粹的幻想調情嗎?“我認為我們想保持腳踏實地,讓球員感受到事情的影響——我們不是在做激光槍之類的事情。我們也喜歡 Heat ,這部老式的銀行劫匪電影一直是我們所有遊戲的參考。我們腳踏實地,但我們以某種方式使用科幻小說,以便我們能夠講述不同的故事,而且我們不怕做瘋狂的事情。我想你可以在預告片中看到,有一些藝術選擇正在做出,我們想靠攏這些東西,所以即使我們不做高科幻,我們也不做星球大戰,對吧?我們仍然不知道 Den of Wolves 何時可以播放或看到它被播放,但 Vikstr 在此處告訴我們更多關於狀態、搶先體驗和控制台的資訊
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