GSC Game World 在新的 S.T.A.L.K.E.R. 2 紀錄片中分享了一個令人難以置信的故事

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn我們以前看過 「The Making of」 紀錄片,儘管通常沒有太多的壯觀可言,這往往導致攝製組試圖使用經典的真人秀技術來創造一些戲劇性。但。。。紀錄片《戰爭遊戲:S.T.A.L.K.E.R. 2 的製作》不屬於後一類。相反,我們在這裡看到的是我們見過的最戲劇性的開發故事之一。似乎大流行病、網路攻擊、將整個工作室搬遷到另一個國家等等還不夠,烏克蘭開發商 GSC Game Worlds 當然還受到了俄羅斯毫無意義的戰爭的打擊。因此,在 Microsoft 和 GSC Game World 之間的合作中,我們將踏上一段非凡的旅程。對於開發商的500名左右員工和所有烏克蘭遊戲玩家來說,這款遊戲已經變得更多了:一種對抗邪惡勢力、生存的象徵,並證明即使在最艱難的時期,這個國家也可以生存和交付。Mariia Grygorovych 是該遊戲的創意總監,她在新聞稿中說:“就個人而言,S.T.A.L.K.E.R. 2 是我一生中最大、最複雜的視頻遊戲。它從一開始就雄心勃勃,但事實證明,它本身就是一個終極挑戰。它非常重要,也非常個人化,而且是在最緊張的情況下製作的遊戲。這包括大流行病、搬遷、網路攻擊,最重要的是 – 撕裂我們家園的戰爭。我希望戰爭從未發生過。我希望這一切從未發生過。但它確實做到了。我們很感激有機會與世界分享這一切,因為世界應該知道。這就是我們。這就是我們的故事。觀看下面的 90 分鐘紀錄片,我們保證時間花得值。
Source: Gamereactor.cn