Altered Alma 從質量效應中汲取靈感,以區別於其他銀河戰士惡魔城遊戲

文章: Javier Escribano – Gamereactor.cn在 Kickstarter 上掀起了一場風暴,並達到了他們心目中的數位的 400% 以上後,2Awesome Studio 去了巴塞羅那 IndieDevDay 並與 Gamereactor 進行了交談。這個很有前途的銀河戰士惡魔城以賽博朋克版的巴塞羅那為背景,具有很酷的傳送動態,但也許它最大的吸引力是它的敘事。該遊戲由資深作家安東尼·約翰斯頓(《生化危機:村莊》、《死亡空間》)和小說家艾瑪·比比(《神秘博士:失落的維度》、《德雷德法官:最黑暗的法官》)編寫,他們實現了 2Awesome Studio 的雄心壯志:遊戲玩法會根據您與其他角色建立的關係而變化,玩家每次玩都會有不同的體驗。來自 2Awesome Studio 的 Raquel Llaneza 證實,《質量效應》是該系統背後的主要靈感來源,她認為這就是 Altered Alma 與其他銀河惡魔城遊戲的不同之處。“我們是這項運動的忠實粉絲,所以我們想以不同的方式開發它,這樣其他人就可以通過經驗來增強並擁有自己的遊戲方式。所以每次你重播或重做它時,都是完全不同的。

Altered Alma 雄心勃勃:“它就像一個銀河戰士惡魔城,具有不同類型的不同風格”

Walter Eduardo Rojas 解釋了這將如何改變遊戲玩法:「遊戲的關係部分非常重要,但也是可選的,因為它可以給你物品、升級等等。所以每一輪你都有不同的關係,你可以有多個關係。
你可以改進你的構建。“另外,因為遊戲是如此以敘事為導向,我們有更多的對話,更多的東西,這樣人們就可以更多地瞭解這座城市本身,它是新巴塞羅那的,”他說。Altered Alma 仍在開發中,他們希望在 2025 年底之前發佈。“它就像一個銀河惡魔城,但具有不同類型的不同風格,但它很好地融合在一起”,Raquel 說。您可以在下面觀看我們對 Walter Eduardo Rojas 和 Raquel Llaneza 的完整採訪。
Source: Gamereactor.cn