Yuste 談 Bestiario 的現狀:“我們正處於我們想要的地方”
文章: Alberto Garrido – Gamereactor.cn自從Bestiario 在上一屆畢爾巴鄂BIG會議上首次出現在公眾舞臺上以來,我們一直在關注他的蹤跡。當時,Wiggin Industries 的創始人兼該專案的技術負責人 Robert Aguilar ,已經知道他想從 JRPG 類型(尤其是 Atlus 的 Persona 系列)中提取哪些元素,以與伊比利亞神話相結合 Bestiario 會成為什麼。那次採訪已經過去了將近一年,現在我們有機會在最近的 IndieDevDay 2024 期間與 El Yuste 聊了聊,他是 Bestiario 的知名主播和贊助者,向我們介紹了專案的最新狀態。幾天前在 L’Hospitalet de Llobregat 舉行的獨立博覽會上,Bestiario 的共同創作者(請記住,由 Isaac Sánchez 擔任藝術指導和設計,許多人也會記得他在 Youtube 上被稱為 Loulogio)慶祝了遊戲進展的良好速度,其中 他們希望儘快準備好一個演示 。“對我們來說,這場比賽幾乎與我們去年 2 月想像的一模一樣。在這一點上,我們不會改變任何東西。我們可能在社交類比部分有一點,我們想做一些實驗。主要重點仍然是找到 Atlus 的 JRPG 風格與伊比利亞地理的不同神話相結合的最佳位置,並作為瞭解傳說和傳說世界的視窗。“我喜歡電子遊戲將文化帶給每個人的方式,而你幾乎不會意識到這一點。你知道,有很多人讀書不多,不瞭解神話……但是,當你給他們一個充滿文化氣息的產品時,他們就會喜歡這一點。我想我想把它獻給我們的神話。我想嘗試讓人們知道西班牙神話是什麼樣的,我認為我們會在這方面做得很好。但是 Bestiario 並不打算只是反覆運算 Atlus 的既定公式,而是希望賦予標題額外的流動性,就像他們在年輕觀眾中發現的那樣。“我們正在試驗,”Yuste 說,“我並不是說我們會改進 Persona 5,因為那就像’你在告訴我什麼’,但有些不同。雖然 Yuste 和 Wiggin Industries 仍在期待 2026 年的發佈視窗 ,但他們不想為此增加額外的壓力,但有信心我們能夠在幾年內玩 Bestiario 。
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