“無錯誤的發佈是不可能的,”Bethesda 開發人員說

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn雖然近年來很多遊戲都因有問題而受到指責,但 Bethesda 多年來一直因其發佈而享有盛譽。天際巨人仍然會讓你翱翔到平流層,輻射角色可以在瞬間變成怪物,甚至 Starfield 也有那種典型的貝塞斯達越野車魅力。根據 Skyrim 首席設計師和 Starfield 系統設計師 Bruce Nesmith 的說法,這隻是遊戲開發人員的一個事實。在接受 VideoGamer 採訪時,內史密斯表示,這是該行業很久以前就已經接受的事實。“當開發者發佈一款遊戲時,他們知道所有隨之而來的問題,這些都不是謎,” 他說。 「沒有錯誤的發佈是不可能的」。市場上沒有沒有遊戲是沒有錯誤的。Nesmith 繼續說道,因為現在的遊戲如此之大,它們不可能完全乾淨。錯誤會出現,但 Nesmith 相信曾經有一種寬恕感,這種感已經從遊戲玩家中迅速消失了。“我將是第一個說 Bethesda Games 可以有更高程度的拋光的人,” 他說。 “玩家的期望是遊戲完美無瑕,沒有錯誤。這就是他們的期望。你不必喜歡它,但它就在那裡。您如何檢視遊戲中的錯誤?
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