PlayStation 首席執行官對裁員的評論

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn雖然我們在今年和前年看到了一些出色的遊戲發佈,但很難說我們處於一個偉大的遊戲時代,這主要是由於人們很難保持他們在這個行業中的角色。從開發到媒體,裁員變得越來越普遍。即使是像 PlayStation 這樣的大型工作室也不能倖免於裁員,PlayStation Studios 聯合首席執行官 Hermen Hulst 最近被問及失業以及它們如何影響 PlayStation 的前景。在接受 Variety 採訪時(在 Firewalk Studio 關閉之前,所以不要指望對此發表評論),Hulst 說了以下話:“我們有責任審視我們的資源規劃,並確保我們經營可持續的業務。這是成為CEO的一部分。我們從不掉以輕心,因為我們了解這些人本人,這非常貼近我們的內心、團隊和良好的工作氛圍。但是,是的,我們有一些裁員,“ 他說。 “但同樣重要的是要意識到,在內容方面,PlayStation Studios 現在是一個比成立時大得多的組織。它已經發展得非常迅速。我認為,這是我們現有團隊通過併購非常積極地招聘的有機增長。所以,現在的組織就業人數比五年前要多得多。在採訪的其他地方,PlayStation Studios 的另一位聯合首席執行官西野秀明透露,PS5 Pro 實際上在 PS5 推出之前就一直在開發中。 “我們甚至在 PS5 發佈之前就開始開發 PS5 Pro——這對我們來說是另一個為期五年的專案。因此,我們圍繞是否想再做一個 Pro 進行了討論。但最主要的是,有些技術我們可以在三年或五年內發展起來。因此,在現代世界中,創新和技術進步會更快。
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