根據育碧的說法,刺客信條的現代故事情節“使新人難以接近該系列”

文章: Ben Lyons – Gamereactor.cn很長一段時間以來,Assassin’s Creed 遊戲的主要部分之一一直圍繞著現代元素展開,該元素本應將所有元素聯繫在一起。通過讓一個人在當今通過 Animus 體驗歷史事件,它旨在提供一種將傳播在世界各地和時間中的各種故事聯繫起來的方法。然而,隨著系列的發展和越來越多的遊戲的到來,這條現代敘事線索變得更加複雜和難以密切關注,現在它是育碧鬆散地繼續探索的東西。至於這家法國公司為什麼做出這個決定,週五在倫敦舉行的BAFTA活動上向 Eurogamer發表講話時,Assassin’s Creed 老闆 Marc-Alexis Cote 提到,雖然它被設計為 “大膽而創新的敘事結構” ,但它最終成為 “一種認知負擔,使新人難以接近特許經營權”。因此,考慮到這一點,Ubisoft 決定:“ 隨著我們向前發展,我們的目標是將歷史重新置於玩家體驗的中心。現代敘事將有助於增強而不是掩蓋歷史旅程。通過在過去和現在之間進行有意義的對比,我們的目標是恢復曾經是該系列標誌的平衡。我們將在 Assassin’s Creed Shadows 中首次看到這種新方法,我們被告知遊戲將 “為這種敘事演變奠定基礎,這種演變將在未來幾年內增長”。你認為這對 Assassin’s Creed 的未來來說是個好主意,還是希望現代敘事線索繼續下去?
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