對定格動畫和粘土的熱愛:這就是 Barraka ,Zomorro Studio 的原創益智冒險遊戲
文章: Alberto Garrido – Gamereactor.cn儘管現在我們都知道電子遊戲的真正原創性是在獨立開發中找到的,但與 Barraka 即將提供給我們的專案並不多。該標題由獨立開發者 Ibai Aizpurua (Zomorro Studio) 創建,向我們展示了一場探索冒險,其中的謎題和銀河戰士惡魔城元素完全使用定格動畫技術和橡皮泥人物創建。一個令人驚訝的提案,在最近一屆的 IndieDevDay 上給我們和其他出席者留下了深刻的印象,我們有機會在採訪中與它的建立者進行了交談,您可以在下面看到。“Barraka 是一種用橡皮泥(粘土)製成的小遊戲。這是一款益智冒險遊戲,也有迷你遊戲。主題是一個被邪惡女巫困擾的遊樂場。所以主角 Tainoa 必須打敗女巫。這隻是探索鬧鬼之地的藉口。你可以進入不同的景點,每個景點都是一個不同的世界,“Ibai 告訴我們這個專案,這是他教授定格動畫的教學工作的延伸。當然,橡皮泥是他的主要工具,因此將這種熱情與他對創造遊戲的渴望相結合,Barraka 的種子就萌芽了。“我用橡皮泥、粘土或定格動畫開始了這個專案。我的工作流程通常包括設計不同的元素和角色,然後我嘗試用粘土複製它們。然後我通常會拍照並使用,我稱之為混合動畫,這是一種定格動畫,但我有時也會使用數字技術來操縱幀。所以我將傳統的定格動畫與數字動畫混合在一起。但隨後他澄清說,他並沒有真正使用 3D 動畫,而是“逐幀”製作動畫。反映博覽會的不同吸引力是一項艱巨的任務,其中每個景點本身就是一種類型。“遊戲的大部分內容就像一個探索和益智遊戲,你必須在每個房間裡解決才能到達出口 (……但是當我創建遊戲時,有時我會感到害怕。我不想讓玩家感到無聊,所以我加入了很多迷你遊戲,因為就像在博覽會上一樣,你會發現遊樂設施有很多變化。這種變化包括銀河戰士惡魔城部分、Whac-A-Mole 或賽車迷你遊戲,以及許多塞爾達風格的謎題。看起來我們也不必等待太久就可以玩 Barraka ,因為 Zomorro Studio 希望在今年年底前在 Steam 上發布它。控制台版本也即將推出(所有平臺均已確認),密切關注這個專案會很有趣,因為它看起來很棒。
Source: Gamereactor.cn